Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   graphinc Date: Thu, 24 May 2001 17:03:37 +0200 Numéro:14605
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Petit conseil sur les éclairages : beaucoup de débutants en 3D soit hésitent
à multiplier les sources lumineuses, soit en mettent trop.

Pour débuter et pour donner une recette assez universelle, disons qu'il faut
au minimum 3 sources lumineuses pour éclairer une scene. Avec blender, vue
la spécificité du modele de rendu, souvent on passera à 4.
    On préfèrera aussi éviter de multiplier les sopurces émettrices d'ombres
pour éviter d'avoir un effet "stade de foot le soir".
    Il faut donc une source principale qui va lancer les ombres, donc un
spot. Les autres lampes vont servir à éliminer le noir absolu qui est
absolument iréel.

Tu devrais donc commencer à placer tes sources omnidirectionnelles de
maniere à obtenir une sort de pénombre. Petit truc venant tu théatre et du
cinema (qui a donné entre autre la nuit américaine, technique très employée)
tu peux colorer en bleu les lampes à l'arrière pour mieux détacher
l'arriere-plan de l'avant-plan. Il faut , de toute maniere, garder en vue
que le premier-plan doit avoir des lumières plus chaudes.
    L'arrière-plan a aussi moins besoin de détails alors que pour l'avant
plan, descnedre le bias des spots et augmenter la qualité du bufsiz permet
de mieux détailler les ombres (ainsi que l'agmentation du sample mais au
détriment du temps de calcul)

Ensuite, tu positionnes un spot en évitant de le mettre exactememt derriere
la camera, dans l'axe, car cela ecrase les ombres et lumières. Ton spot doit
être évidemment bcp plus puissant que les omnis. Au départ, tu vas avoir un
modele trop éclairé mais il faut jouer sur les valeurs de toutes les lampes
en gardant une bonne différence entre spot et omni.

Si la scene a besoin de bcp de sources lumineuses en raison de sa taille ou
de sa complexité, il faut en général une source émettrice d'ombres pour 3
lumieres omni.

ATTENTION :  tout ce qui est indiqué ici est pour débuter et ne traite que
de généralité. Cela permet de commencer à y voir plus clair. Evidemment, une
fois cette "recette" appliquée, tu te rendras compte que tu ne rencontreras
QUE des cas particuliers qui te feront changer d'éclairage.

CeD

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