Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Sun, 25 Mar 2001 01:33:24 +0100 Numéro:13420
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"Mélanie"  a écrit dans le message news:
3ABCCDC3.4EC7B307@3web.net...
> Salut a vous tous je susi encore dsl de vous avoir importune...
Salut Mélanie!
Il n'y a pas de quoi ;-)) On est quand même là pour cela.

>j'ai finalement réussi a aspirer un tut sur un site...je me rapelle plus
> lequel...enfin le site proposait un tut débutant...pour créer un marteau
> j'ai eu des probleme avec le tut et je n'ai pas réussi a le terminer car
> apres avoir mis un plane(si je me rapelle bien) je ne réussisais plus a
> sélectionner autre chose ;__;

Par défaut il y a un plane dans Blender quand tu l'ouvres où quand tu fais
[CTRL+X] Mais pour le marteau ma foi il est bien là :-))
Il te faut maintenant t'attaquer à la lumière afin que l'objet que tu as
crée sorte de l'ombre.
Un truc pour comprendre Blender en particulier et la 3D en général: Quand tu
développes des objets par défaut il n'y a pas de lumière et la caméra ne
pointe pas forcément vers eux. C'est donc à toi de t'assurer que :
-la caméra active pointe bien vers l'objet que tu veux voir dans  l'image.
-Les lumières pointent bien et sont suffisemment puissantes pour éclairer
l'objet et la scène correctement.
-Les textures sont disposées correctement.
Ces 3  points t'assurent un minimum à savoir une scène visible et décodable
par n'importe qui. Le reste n'est qu'imagination ;-))
Pour séléctionner quoi que ce soit le bouton droit de la souris reste ton
meilleur allié. Clique dessus comme si ta vie en dépendait jusqu'à ce que
l'objet que tu désires séléctionner vire au rose. Si il devient rose tu as
gagné, tu est la maîtresse du monde et accessoirement tu peux modifier
l'objet séléctionné.

> mais bon je me suis pas arrêter pour si peu j'ai essayé de faire un
> corps

C'est généralement une des entreprises les plus difficiles quand on débute.
Normalement un corps peut-être obtenu simplement en partant d'un cube que
l'on extrude dans tous les sens. Il y a un tutoriel sur le site du  The
IceMan qui reprend cette méthode que l'on appelle la Low-Poly modelisation
en anglais.

> alors je vous montre le début...c'est sur que c'est pas super et quil y a
> des machins qui dépassent...voila mes deux tentatives.. Je suis quand même
> heureuse ^___^

Il ya de quoi! Le marteau est bien là comme je te le disais précedemment il
ne reste plus qu'à cocher l'option shadow dans la boîte de dialogue rendu et
à ajouter un lumière surploombvant la scène afin que l'on voit tout bien.
Courage, au début c'est toujours difficile. Si tu voyais la première image
que j'ai réussi dans Simply 3D, il y a 7 ans, tu aurais peur ^__^

Jean-luc qui sait ce qui est bon pour vous



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