...Pour un grillage, un fond noir est plus adapté,
car quand on demande l'utilisation et le traitement de l'alpha
dans les textures, blender considère que ce qui est noir est
transparent, et ce qui est blanc, opaque.
Si tu lui demande
de calculer la transparence alors, il utilise la couche alpha associée
à ton image.
Il y a tout un tas de boutons dans l'option Image de la fenêtre des texture
(F6). Qu'il faut essayer. J'avais penser faire une mise au point sur ce sujet,
pour éclaircir le problème....
De toute façon il faut cocher la canal alpha dans la partie Material (F5).
quelques pages à consulter pour apprendre à réaliser un canal alpha
utilisable dans blender:
http://cobalt3d.free.fr/didact/thegimp/couchealphaentga.htm
http://cobalt3d.free.fr/didact/thegimp/texturefeuille.htm
Pour réaliser une vrai grillage, avec ombres portées mais en python (à utiliser avec
les vieilles versions 1.8a, ou 2.04 mais il y a un problème avec les boutons)
http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/python_wireshadows.htm
Pour se faire une petite idée de l'utilisation de matériaux, textures et projecteurs
pour obtenir les ombres du grillage, cliquer l'image qui se trouve sur cette page
http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/modelmesh4.htm
Pour avoir une vue d'ensemble des matériaux et textures:
http://linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/index.html
http://linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/didac4.html
@+
gael wrote:
> Bonjour à tous,
> j'ai un nouveau problème : j'essaye de faire un grillage pour cela j'ai
> crée une texture sous Gimp (fond blanc et grille noire/gris) mais
> lorsque j'essaye d'appliquer la texture soit tout est transparent c'est
> à dire que le grillage devient lui aussi transparent ce qui n'est as
> vraiment réaliste ;-), en faite je pense qu'une modif dans les paramètre
> s de texturage doit marcher mais j'ai lu les tutoriaux : aucun en parle!
> @+
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