...Encore une question pour la FAQ!
1/ Il faut definir un materiau pour un objet hors-champ
de façon à pouvoir indiquer que
le materiau sera [shadowless] et la texture [win],
dans la texture on incruste l'image
2/- On crée une définiton de monde (le bouton bleu avec le 'T')
-on ajoute la texture définie pour l'objet precédent
-A gauche : on coche 'paper' en supprimant 'blend'
-A droite : on coche 'hori' même suppression.
3/ on ajoute l'image dans le background: shift-f7....
ou mieux si vous connaissez...
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