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Schbeurd wrote:
Si tu as une C-Key,
tu peux utiliser l'option "relative vertex keys" pour animer un visage.
C'est expliqué sur le site de Blender à http://www.blender.nl/complete/relakeys.html
Les ikas permettent de travailler comme un marionettiste,
et c'est assez souple, malgré tout.
Il reste possible aussi d' animer un morphing de meshes.
Les relative vertex keys combinent differentes expressions,
mais les vertex Ikeys modifient les traits du visages pour une seule
expression : le plus interessant c'est que contrairement aux relatives
vkeys,
on a pas besoin de la CKEY pour ça. Par contre c'est pas
facile à faire: il faut déplacer chaque noeud du maillage
après avoir inseré un IKEY...
Pour comprendre les relatives et les normals vertext keys:
http://bec.physics.udel.edu/blender/relkey/rel_key.html
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