Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Tue, 18 Apr 2000 23:31:01 +0200 Numéro:2342
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Schbeurd wrote:

Si tu as une C-Key, tu peux utiliser l'option "relative vertex keys" pour animer un visage.  C'est expliqué sur le site de Blender à http://www.blender.nl/complete/relakeys.html


Les  ikas permettent de travailler comme un marionettiste, et c'est assez souple, malgré tout.

Il reste possible aussi  d' animer un morphing de meshes.
Les relative vertex keys combinent differentes expressions,
mais les vertex Ikeys modifient les traits du visages pour une seule
expression : le plus interessant c'est que contrairement aux relatives vkeys,
on a pas besoin de la  CKEY pour ça. Par contre c'est pas facile à faire: il faut déplacer chaque noeud du maillage après avoir inseré un IKEY...

Pour comprendre les relatives et les normals vertext keys:
http://bec.physics.udel.edu/blender/relkey/rel_key.html

@+
 
 

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   Animer_une_tête_:-- Schbeurd
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