...Le tut' de linux pratique que l'on doit à l'excellent Franck Barnier
qui nous fait l'honneur de participer à ce forum depuis quelques jours
explique la technique du furball.
Pour multiplier les objets, c'est peu adapté, surtout parce que le "JET" même statique, n'est pas assez contrôlable
pour un exemple de tut' des objets multipier par gestion des particules je conseille:
http://www.multimania.com/ccabasse/clubinfo/blender/tutor/anim_liq_part.htm .
ou encore, pour les particules seules, le site en cour de démenagement de Franck:
http://members.aol.com/barnierfr/gargouille.html
De toute façon, mieux vaut une bonne courbe bezier, ou ce que l'on veut d'autre,
ou encore même un vulgaire mesh dont les multiples peuvent être concrétisés et l'on peut ensuite transformer grace à un
lattice.
a+
Tiens c'est premiere fois que quelqu'un signe Gogo,
donc bienvenue Gogo!
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