Les
normales ne sont rien de plus que des vecteurs qui contiennent les coefficients
du plan sur lequel est posée une face. Elle sont utilisées
pour donner à la surface de la forme que l'on modèle une
apparence de lissé et de douce continuité. On obtient
ce résultat dans povray en utilisant un vecteur qui correspond à
la moyenne de toutes les normales des faces qui partagent un même
sommet. Blender gère automatiquement ce calcul. Un exporteur comme
povanim n'a qu'à recueillir l'information et l'envoyer vers le fichier
qui convient.
Dans certains cas, assez rares
mais génants, une orientation défectueuse de la normale d'une
face amène l'apparition d'un effet désagréable que
l'on nomme "artefact".
Pour résoudre ce problème,
il existe dans Blender plusieurs méthode de recalcul des normales.
En fait, les normales sont automatiquement recalculées lorsque l'on
ferme une session d'édition des données.
Très souvent, simplement
en effectuant une réorientation de l'ensemble des normales vers
l'extérieur avec la combinaison de touche CTRL-N on obtient
une amélioration sensible. Ou encore, en cliquant une fois
sur le bouton "Smooth" car une lérère modification
de l'angle entre deux faces peut être très efficace aussi.
La solution la plus radicale
et efficace consiste à supprimer l'option Double Sided dans
la fenêtre d'édition et, ensuite, ou pendant, d'éditer
le mesh, ce qui oblige Blender à recalculer les normales.
Cependant dans quelques cas
particuliers si on ne souhaite pas changer l'inclinaison des faces, même
très légèrement, ou si on ne veut pas modifier les
paramètres des objets il devient nécessaire de faire recalculer
les normales par le script d'exportation.
Avant ( version 14i ) : voir
ci-dessous |
Normals
only are vectors that contain the plane coefficient in wich is standing
a face. They are used to give the surface of the object your creating a
smoothness appearance and a soft continuity. Povray obtains the result
by using a vector wich is the average of all the normals of the faces that
share a same vertex. Blender do it automatically. An exporter like PovAnim
only has to gather the data and send it to the proper file.
In some cases, wich are rare
but annoying, a wrong direction in the normal of a face brings to an unpleasant
effect that we name "artefact".
To solve the problem, we have
several methods of recomputing the normals in blender. In fact, the normals
are automatically recomputed each time you leave the edit mode.
Very often, we obtain a great
improvement by doing a redirection of the whole normals to the outside
using the combo CTRL-N. Or, by clicking the "Smooth" button.
The most efficient solution
is to unselect the Double Sided button in the edition window and
then edit the mesh; The process constrains blender to recompute the normals.
However, in a few particular
cases, you may not want to change the spacial direction of the faces, even
slightly, that's why, if you do not want to change the aspect of your objects
it is necessary to have the normals beeing recomputed by the script.
Before ( version 14i ) : see
below |