PovAnim pour Blender 2.3x
(et Blender 2.23/2.25/2.26/2.27
voir page des anciennes versions)

Jean-Michel Soler, fevrier2002/mars 2003
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les patches non-officiels/the unofficial Patches
Pov-Sub
Dans povanim le bouton de compatibilité pour megapov est devenu "povray patch compatibility", si on l'active, il apparait sur la droite un menu où on peut selectionner "PV_engine_sub". In povanim the button of compatibility for megapov became "povray patch compatibility", if it is activated, a menu appears on the right  where one can select "PV_engine_sub" ( this term may change soon perhaps for "Pov-Sub")
Ce choix permet d'exporter dans un répertoire "subanim" et d'appeler soit un fichier pvengine_sub si on est sous window, soit povray_sub si on est sous linux. Il faut avoir téléchargé  le fichier qui se trouve à  cette adresse:
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/bin/pvengine.exe
et l'avoir  renommé après installation dans le répertoire \bin de povray.
This choice makes possible the export in a directory named "subanim" and the call of a file pvengine_sub if one is under window, or povray_sub if one is under linux. It is necessary to have downloaded the file which is at this address:
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/bin/pvengine.exe
and to rename  it after the installation in the repertory \bin of povray.

Le processus d'export du  script vérifie si le mesh est bien en division de surfaces donc si le bouton Subsurf est activé The process of script export  checks if  mesh is  in division of surfaces state:  Subsurf button

Si le controle est positif, il fait la différence entre la division employée pour l'affichage temps réel ( Subdiv : 0 dans l'exemple),  et la division de rendu ( 1 ,dans l'exemple).    Il attribue le résultat en parametre à  l'option de  subdivision , substeps .  If control is positive, it makes the difference between the division employed for real time display ( Subdiv: 0  in the example), and the division of rendering ( 1 ). It gives the result in parameter to the option of subdivision, substeps.
//test on povray subsurf
// Povanim export from : povraysubsurftest , Meshes 
 

#include "matpovraysubsurftest.inc"
 
 

//Mesh number: 1
#declare Plane1 = mesh2 {
subdivision { substeps 1}
                      vertex_vectors{ #include "povraysubsurftestPlane1verts.inc"}
                      normal_vectors{ #include "povraysubsurftestPlane1norm.inc"}
                      face_indices{ #include "povraysubsurftestPlane1faces.inc"}
                      normal_indices{ #include "povraysubsurftestPlane1nindice.inc"}
}

object{ Plane1 
   pigment{rgb<0.8,0.8,0.8>} 
   scale<1.0,1.0,1.0> 
   rotate<0.0,0.0,0.0> 
   translate<0.0,0.0,0.0> 
}

Résultat:


Tous les droits réservés pour le logo "povanim", les explications, scripts et images sur ces pages par JM Soler fevrier/juin 2002. Pour toutes les questions touchant les éventuels problèmes rencontrés avec cette page contacter l'auteur sur le forum de discussion:3D.Blender
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