...> Utilise plutôt la technique de création de nurbs. Elle permet de
>donner unaspect plus travaillé aux racines et le reste n'est que
>travail de texturage. De simples meshs peuvent même
>faire l'affaire.
Ben, en fait j'imagine des racines qui sortent de la terre plutôt sous forme
de fils assez fin... Donc, pour ça les particules c'est parfait.
Mais comme il y a de très forte chance qu'on ne voit jamais le plafonds dans
le cadrage je laisse tombé pour le moment.
Demain je fini les dernières modif et j'envoie une flopée d'images sur mon
FTP... Vous pourrez mieux vous rendre compte de la position des objets.
Onyx
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