...
le souffle, c'est le vent, sur le
sample il y a un
oiseau et le souffle du vent dans les arbres ou autre.
Donc involontaire. Et puis çà donne
une impression
d'espace, non ?.
Tout çà, donne une idée, mais le
mieux c'est de
travailler sur la post-synchro. il faut que l'on ai
la bande image (intro en mpg1), et que
l'on
fasse de doublage son en conséquence.
Pourquoi pas de rythme, ben , tous les
jeux ont une
intro techno, et, pour démarquer,
un style plus soft était pour moi un
bon
choix.
Notes, les textures avec tic-tac
horloges et
battements cardiaque.
Mais c'est pas évident de travailler
sans images
(séquence vidéo). Cette séquence pourra donner la
durée.
donc le timing. donc le rendu des deux
sera plus
évident.
"thierry.celia" < thierry.celia@wanadoo.fr>
a
écrit dans le message news: 3a619f8c.0@news.newz.net...<
/DIV>
Je suppose qu'il y aura plein
d'autre
propositions, mais çà peut apporter des idées
;o)
Pour être franc (et je préfère être
franc) je kiffe pas
trop. Peut être justement le choix de ne pas mettre de rythmique.
Mais bon,
les goûts et les couleurs !!!
Un peut de souffle au début ... C'est
volontaire
??
Sinon c'est effectivement plein
d'idées, et puis c'est du boulo !!! Bravo pour ton travail
!
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+
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