...
Il y en a déjà un voir la proposition de saut dans le terrier
qui se trouve dans le storyboard. Le personnage pointe la
montre avec insistance.
Par contre: allégez les objets au maximum, pour le développement
n'hésitez pas à prendre des nurbs plutôt que des meshs...
Pensez à une version de l'objet vue de loin: pas besoin de tous les
détails.
@+
"thierry.celia" wrote:
> Ensuite Franck, quand ta montre sera parfaite, il nous faudra réffléchir à
> un petit bout d'animation la mettant en "vedette"
>
> si tu as des idées ...
> ou si quelqun a des idées...
>
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