...No-problem, c'est clair maintenant.
J.M. t'a déjà répondu, c'est SHIFT-F1, mais il faut savoir aussi que si
le le fichier est dans un calque qui n'est pas actif lors de l'import tu
ne verras rien tant que tu n'auras pas pensé à activer le calque
concerné.
A part ça, vu l'influence notoire des variations de lumière et autres
sur le rendu final, il me semblerait bon de placer tout ce qui concerne
les éclairages, les éventuels paramères 'world' et peut être la partie
fixe des décors dans un même calque et d'en faire un fichier d'import
commun à tous les utilisateurs. Peut-être aussi d'attribuer un calque
défini pour chaque groupe d'objet différents.
A part part ça ton idée (Dans un autre message) de nommer les objets est
en effet impérative. Une scène de plusieurs centaines d'objets répondant
aux doux noms de 'plane0024', 'sphère0042', etc... Devient vite
illisible.
En passant, si tu ne connais pas encore, la découverte de SHIFT+F4 qui
liste tous les objets d'une scène me semble indispensable.
@+
MM.
Jean-luc SONGA BUTERA a écrit :
>
> Désolé Michel, je me suis mal exprimé.
> En fait je me demandais si il était possible de créer (ou préparer une
> animation. Le rendu n'est pas fait donc on n'a pas besoin du banc de
> montage) une animation de la caméra, du moins la préparer (donc camera+path)
> et ENSUITE d'importer dans cette scène le(s) personnage(s) et de les animer
> ensuite.
> Par exemple tu fais un essai d'animation de la chute dans le terrier avec
> une camera, un path, un empty et le décor et ensuite tu envoies le fichier
> .blend à quelqu'un qui l'ouvre et remplace l'empty tracké par le personnage
> d'Alice. Il ne doit donc se préoccuper que des mouvements d'Alice dans la
> chute et enfin lancer le rendu de la scène qui nous donne la chute d'Alice
> dans le terrier mais les différents éléments constituant cette chute ont été
> animés par différentes personnes.
> J'espère que c'est plus clair maintenant ;-))
>
> Jean-luc
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