Star Citizen ist ein Weltraumspiel von Cloud Imperium Games, einem von Chris Roberts gegründetem Entwicklerstudio. Das Spiel wird per Crownfunding finanziert, hält mit weit über 50 Millionen US-Dollar einen Eintrag im Guinness Buch der Rekorde und basiert auf der Cryengine. Star Citizen wird derzeit in Form von Modulen veröffentlicht, die Einzelspielerkampagne heißt Squadron 42.
In Star Citizen Alpha 3.24 können Spieler ihre eigenen Hangars dekorieren - während sie auf das neue Sonnensystem Pyro warten.
MTSIM spezialisiert sich auf Stühle und Zubehör für Flugsimulationen. Nun gibt es dort auch Stühle im Star-Citizen-Design.
Chris Roberts hat mehr als 700 Millionen US-Dollar für zwei Spiele von der Community bekommen. Wie steht es um Star Citizen und Squadron 42?
Das Xenothreat-Event in Star Citizen ist vorbei. Es bescherte einer tollen Community grandiose Raumschlachten - wenn es denn funktionierte.
Ein Erfahrungsbericht von Oliver Nickel
Star Citizen und die Community sind inzwischen ein ganzes Stück sympathischer geworden. Trotzdem ist hier weniger fertig als gedacht.
Ein Hands-on von Oliver Nickel
1990 war Wing Commander ein Bindeglied zwischen Games und Filmen. Golem.de hat den Klassiker von Chris Roberts neu gestartet.
Von Benedikt Plass-Fleßenkämper
Wenn es um den Einstieg in die Welt von Star Citizen geht, ist die Antwort nicht so einfach wie die Zahl 42. Was kostet es überhaupt einzusteigen und was können wir bereits ausprobieren? Golem.de gibt eine umfassende Übersicht und Tipps für Anfänger.
Eine Anleitung von Oliver Nickel
Statt wichtiger Funktionen stellt Star Citizen immer wieder nur dasselbe vor: neue sinnlose Schiffe. Das geht nicht mehr lange gut.
Ein IMHO von Oliver Nickel
Jubelnde Massen, ehrliche Entwickler und ein 30 Kilogramm schweres Modell des Javelin-Zerstörers: Die Citizencon 2949 hat gezeigt, wie sehr die Community ihr Star Citizen liebt. Auf der anderen Seite reden Entwickler Klartext, statt Marketing-Floskeln zum Besten zu geben. Das steckt an.
Ein IMHO von Oliver Nickel
Dampfende Ventile, animierte Türscharniere und rotierende Triebwerke - selbst enthusiastische Fans fragen sich manchmal, ob die Weltraumsimulation Star Citizen nicht zu viel Wert auf unnötige Details legt und wichtigere Dinge vernachlässigt. Die Citizencon 2948 macht diese Befürchtung nicht besser.
Ein IMHO von Oliver Nickel
Statt wichtiger Funktionen stellt Star Citizen immer wieder nur dasselbe vor: neue sinnlose Schiffe. Das geht nicht mehr lange gut.
Ein IMHO von Oliver Nickel
Das Xenothreat-Event in Star Citizen ist vorbei. Es bescherte einer tollen Community grandiose Raumschlachten - wenn es denn funktionierte.
Ein Erfahrungsbericht von Oliver Nickel
Star Citizen und die Community sind inzwischen ein ganzes Stück sympathischer geworden. Trotzdem ist hier weniger fertig als gedacht.
Ein Hands-on von Oliver Nickel
Statt wichtiger Funktionen stellt Star Citizen immer wieder nur dasselbe vor: neue sinnlose Schiffe. Das geht nicht mehr lange gut.
Ein IMHO von Oliver Nickel
Star Citizen kann noch immer viel Geld von den Fans sammeln. Dabei ist die Weltraumsimulation nicht im Ansatz fertiggestellt.
Chris Roberts hat mehr als 700 Millionen US-Dollar für zwei Spiele von der Community bekommen. Wie steht es um Star Citizen und Squadron 42?