En quatre dÊcennies, les jeux vidÊo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La rÊvolution numÊrique et la connexion des jeux ont accÊlÊrÊ leur diffusion et leur impact culturel. VÊritables mondes virtuels, ces jeux sont habitÊs par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique dâintÊgration croissante et forte du numÊrique au cÅur du social interroge nos humanitÊs en devenir. On assiste, selon certains, aĖ la montÊe en puissance ÂĢ dâaccros de masse Âģ aux nouvelles technologies, voire à ces mondes dâun nouveau continent, le continent virtuel. Cette dÊpendance est celle aux GSM, toujours aĖ proximitÊ de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, ou à travers le nombre dâheures incommensurable passÊes à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidÊo ? Est-ce une mutation dâune humanitÊ connectÊe et rÊticulaire ? Est-ce un nouvel opium de peuple qui permettrait de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des rÊponses à ces questions en analysant lâÊmergence des pratiques numÊriques et celle des imaginaires sous-jacents.