Jeux vidÊo, nouvel opium du peuple ?

¡ KARTHALA Editions
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En quatre dÊcennies, les jeux vidÊo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La rÊvolution numÊrique et la connexion des jeux ont accÊlÊrÊ leur diffusion et leur impact culturel. VÊritables mondes virtuels, ces jeux sont habitÊs par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d’intÊgration croissante et forte du numÊrique au cœur du social interroge nos humanitÊs en devenir. On assiste, selon certains, aĖ€ la montÊe en puissance ÂĢ d’accros de masse Âģ aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d’un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dÊpendance est celle aux GSM, toujours aĖ€ proximitÊ de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, ou à travers le nombre d’heures incommensurable passÊes à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidÊo ? Est-ce une mutation d’une humanitÊ connectÊe et rÊticulaire ? Est-ce un nouvel opium de peuple qui permettrait de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des rÊponses à ces questions en analysant l’Êmergence des pratiques numÊriques et celle des imaginaires sous-jacents.

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Olivier Servais est professeur à l’UniversitÊ de Louvain en Belgique oÚ il enseigne notamment l’anthropologie des mondes numÊriques. Dans ses recherches, il Êtudie les jeux vidÊo, les rÊalitÊs virtuelles, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a notamment co-dirigÊ l’ouvrage HumanitÊs rÊticulaires, Academia, 2015, ou deux volumes de la Revue Social Compass sur les eschatologie techno-scientifiques (2016-2017).

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