Dans la peau des gamers: Anthropologie d'une guilde de World of warcraft

· KARTHALA Editions
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Les figures de Geeks ou No Life s’invitent quotidiennement dans les médias, à l’école ou dans les échanges familiaux. En passe de devenir le premier loisir domestique à travers le monde, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie connectée émergente. Ils fascinent autant qu’ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c’est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fonde ces représentations angoissantes.

O autorze

Olivier SERVAIS est professeur à l’université de Louvain en Belgique, où il enseigne notamment l’anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéo, les réalités virtuelles, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a co-dirigé notamment l’ouvrage Humanités réticulaires (Academia, 2015) et deux volumes de la revue Social Compass sur les eschatologies techno-scientifiques (2016-2017). Il est l’auteur du livre Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ? paru chez Karthala, en 2020.

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