Unityゲーム開発: オンライン3Dアクションゲームの作り方

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“本物”のゲーム開発ノウハウを伝授!

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バンダイナムコスタジオの現役プログラマが解説する新しいUnity本! アニメーションやエフェクトはもちろん、AIやネットワークなどもカバー。キャラクターの表示から、マルチプレイヤーゲームの完成まで、ステップ・バイ・ステップで習得できる本格派解説書!

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About the author

●著者紹介
竹内大五郎(たけうち だいごろう)
家庭用ゲーム開発時代に3D 美少女ゲームの開発にリードプログラマとして全力を尽くす。現在はUnity を使用したスマートフォンネイティブアプリ開発に従事。 プログラムはシステム、アニメーション、描画、ネットワークなど何でもやる派。最近はリードも多い。代表作:「ゆめりあ」「アイドルマスター(XBOX 360)」「アイドルマスター2」「太鼓の達人 RPGだドン!」 趣味はミュージカル観劇と散歩
石黒赳彦(いしぐろ たけひこ)
株式会社バンダイナムコスタジオ在籍の黒いエンジニア。家庭用ゲーム、カラオケ筐体コンテンツ、モバイルアプリ等を開発。社内外のUnity 講義等も実施。代表作:「FitnessParty」「アフレコ!」。
高橋誠史(たかはし まさふみ)
社内の内製ゲームエンジンのグラフィックス技術開発やハイエンドグラフィックス技術のR&D エンジニア。製品では、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」の開発に参加。CEDEC などでの登壇やWeb サイトShader.jp の運営など海外のグラフィックス技術の紹介などの活動も行っている。
香川寛和(かがわ ひろかず)
株式会社ナムコ・テイルズスタジオ入社、現在はバンダイナムコスタジオ在籍。代表作:「テイルズオブデスティニー(PS2)」「テイルズオブグレイセス(Wii/PS3)」等を開発。テイルズオブシリーズ最新作「テイルズオブゼスティリア」を鋭意制作中。
河本健太郎(かわもと けんたろう)
某RPG に背景アーティストとしてに参加。背景業務の傍らツールサポートなども行うようになる。現在は主にVA 向けの開発サポートを行う。

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