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6/29,改善了不少,現在算勉強能玩,還有精靈臂帶現在是每次死了就得修理,死幾次就修理幾次,有夠麻煩,不改回來就維持一星評價!再加上明明不缺製作精靈骰的材料還升級得高投入低回報(36等才能做D6骰)。順帶一提,這遊戲連劇情也沒有,要那完成了也沒獎勵的主線任務到底有啥用。而且每次死亡都是被追殺致死的,一路玩下來的死亡機率簡直超高,都能不穿服裝打帶跑(甚至不用帶武器,工具帶多了也只會在死後扣耐久度,死一次就扣一半耐久度,血條根本不夠耗。還有那背包,購買欄位太可笑了,我寧願靠那死兩次就剩一格的額外空位也不課金,精靈欄位六格也是來搞心酸的!)都習慣在半血以下被擊殺,不靠道具治療恢復成半血了。尤其石之回音的野生精靈太密集了!本來綠貓就是那種會死追著角色的鬼東西了,還加上一堆能搞前後夾擊的!精靈的豐富度也不高。我都不知道為什麼粉色石頭能那麼缺,紅綠寶石的存在感簡直超低。並且戰鬥都是耗到寵物全死再把自己的命耗掉,方便復活省繃帶,正好省事不用再走回復活點。備註,復活點的傳送竟然得耗升級寵物的代幣(想讓玩家跑圖也不是這樣吧),知道想替寵物升到五星有多痛苦嗎?得抓近百次想升級的寵物的同類、花幾十枚代幣。
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王小明
修改了再改五星 1,更新後主力寵沒有技能,用別隻吃,升級幣也不會返還 2,discord沒有明確的加入方式,一直沒辦法發文問事情 3,裝備壞掉要修沒問題,但是沒裝備的裝備都會壞掉,行李包跟寵物環也是,還會大幅減少空間跟容量 4,既然又要分日夜寵還要分一堆寵物功能為什麼床上限只有五張也不能直接分日夜床 5,一個裝置只能建一個,一次只能一隻寵自動工作,加上玩家和戰鬥寵最多三倍 6,有隔高低或隔牆的敵人一靠近照樣被打 7,寵物再靠近也不能優先攻擊 8,為什麼寵物設定都要確認,尤其設工人時為什麼需要確定 直接雙擊更換不就好了,而且為什麼更換只能換第一隻,第二隻一定要空了才能放