欧陆战争6: 1804 - 拿破仑策略战争单机游戏

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4.5
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内容分级
12 岁以上
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游戏简介

随着美国独立战争的结束,1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来一场巨大的变革 !拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角。作为优秀的指挥官,是时候打造致胜策略战术,调兵遣将,去征服所有不服,书写不朽功勋!

【战役模式】

*** 10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能

【征服模式】

*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
*** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜
将获得高分,在Google Play Games和其他玩家进行排名,如果达
到『A』可以获取特殊奖励,达到『S』可以解锁隐藏内容

【挑战模式】

*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
*** 完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
*** 利用将领的能力完成分布在各地的任务

【特色】

*** 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 39项科技和120多种物品
*** 征服模式支持Google Play Games排名

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更新日期
2024年7月14日

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评分和评价

4.5
3.51万条评价
Google 用户
2019年4月26日
一直很支持你们,欧陆战争,将荣还有世界征服者各系列我从12年开始追到现在。但是不得不说最新几代的世界征服者和欧陆战争都和前几代相比没有太大的突破(除了算是失败尝试的卡通化欧5)。一些小的新特性甚至反而还使得新作还不如巅峰的欧4好玩。这的确也是策略游戏的瓶颈,像三国志在9和11达到巅峰后,后面新作都是赞誉寥寥,全战也开始有这个趋势。一般说来到了这个时间点未来大概就是上中下三种选择,一是继续新瓶装旧酒做些不温不火的小改变以变现多年来积累的人气,长期来看必然流失粉丝,走下滑趋势,暗荣给我的感觉就是如此了,此为下策;二是在现有的成功框架下,稳定游戏机制不大变,加入新的IP和小规模的创新,这样可以一边给老玩家新的刺激点一边引入新的入门玩家,比如全战引入战锤、三国就有点这个意思,这个在大长期也还是吃老本,但是短期可以继续维持繁荣的样子,又能引入新玩家或许可以积累资金以实验更大创新,此为中策;上策当然是最难的也风险最大的就是改革现有的游戏框架,争取研发出更有游戏性的系统。这需要资金、时间以及面对万一创新不受市场欢迎的失败风险以及领导者的魄力。作为玩家,当然希望看到上策,但游戏公司毕竟不是慈善机构,哎
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EasyTech
2019年4月26日
亲爱的玩家 : 感谢E星人大佬的指点!看来是Easytech的忠实玩家呢,您对游戏的理解很到位,欧陆战争是一次全新的尝试,也反映出我们这款游戏当中存在的不足,当然,感谢玩家对于E社的公司发展的关注和担忧,有了你们的支持!我们会继续再接再厉的!另外,E社的新游戏开发接近尾声了哦!最新一作将是【大征服者:罗马】,这作也会较以往系列会有很大不同,敬请期待!
Google 用户
2019年7月20日
提一点个人建议,征服里的美洲和欧洲还是分开做比较好,横渡大西洋实在是影响游戏性,如果是世界征服者的话还可以用空降加导弹,但欧陆里只能三格三格的划船,对玩家很不友好。 当然,也可以换一种思路,增加运兵船的设置,可以将陆军放在战舰里,并由战舰渡海,这样更符合历史,也能提高游戏性
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EasyTech
2019年8月17日
感谢玩家花时间为我们提供有价值的建议!欧陆战争系列与世界征服者系列时代背景不同,军事科技差别也较大。因此欧陆战争系列战舰渡海也会比较消耗回合数,这也是符合现实情况的。您的建议我们也已经记录下了!再次感谢!
Google 用户
2019年9月1日
感谢E社制作出来的这些类型游戏是我们仅有的可玩的游戏!!!但是我玩起来感觉挺难的,将军的荣耀个欧陆战争网上都有人说过即使充钱也太难玩,所以放弃玩了。世界征服者4感觉现代战争也根本打不过去,我代表广大的游戏粉丝问一个我们好奇的问题, 就是你们是如何设置游戏的难度的,你们设置的游戏难度经过现实测试可以玩通关吗?谢谢!
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EasyTech
2020年1月8日
尊敬的玩家: 欧陆战争6:1804,欧陆战争6:1914,世界征服者4都是我们Easytech的代表作。每款游戏都经过了我们游戏策划组、游戏测试组的测试。我们开发的是回合制策略游戏。游戏的难度是由将领能力、装备道具、兵种等级、训练等级、士气这些因素共同决定的,请您在战斗时综合考虑这些因素,相信依靠您的策略,成为一名优秀的指挥官指日可待!