Math Balance : Learning Games

100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
Įvertinta asmenims nuo 3 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Matematikos pusiausvyra yra įdomus mokymosi žaidimas mokytis matematikos vaikams nuo 5 iki 11 metų. Mūsų vaikų žaidimai padės berniukams ir mergaitėms 1, 2, 3, 4, 5 laipsnius konsoliduoti žinias mokyklų matematikos srityje: dauginimas, dalijimasis, papildymas, atimtis. Nemokama mokymas namuose su vėsiomis matematikos žaidimais jūsų mokomojoje programoje.

Pagrindiniai mūsų žaidimų privalumai vaikams:
Vaikai mokosi matematikos - daugybos, dalijimosi, papildymo, atimties, lygybės, palyginimo numerių, sprendžia matematikos problemas, praktikuoja pagrindinius matematikos faktus, kurie yra būtini algebros supratimui mokykloje
Mūsų mokomieji žaidimai mergaitėms ir berniukams laikosi Bendrųjų matematikos standartų, o tėvams ir mokytojams jie buvo suprojektuoti namuose.
Šie atvėsti matematiniai žaidimai tinka berniukams, pirmos klasės mergaičių, antrojo, trečiojo, ketvirtojo ir 7, 8, 9, 10 metų amžiaus mergaitėms, jie taps matematikos meistru

Be to, mūsų matematikos programos padeda ikimokyklinio amžiaus vaikams nuo 6 iki 6 metų amžiaus pasiruošti mokyklai: skaičiuoti, spręsti matematikos problemas, žinoti skaičiaus prasmę, atminties įgūdžius, kurti logiką.

Šis psichikos matematikos žaidimas vaikams yra 30 lygių ir sumaišomas su mokymusi, o tai padės jūsų vaikams mokytis efektyviau ir produktyviau
Matematikos balansas namų mokymui yra įdomus loginis žaidimas be wifi. Tai reiškia, kad berniukai ir mergaitės galės mokytis matematikoje, nesinaudoja internetu.
Mūsų matematikos žaidimų aikštelė yra nemokama.

Tai yra įgūdžiai, kuriems taikoma „Math Balance“:
- Vienodo ženklo reikšmės ugdymas, naudojant žymes, didesnes ir mažesnes reikšmes, skaičius
- Komutacinė papildymo ir atimties savybė, naudojant išplėstinę formą kaip strategiją, kurią norite pridėti.
- Trūksta priedų strategijos: x + b = c, kur x turi būti rastas
- Rodoma, kad papildymas ir atimtis yra inversijos
- Naudokite tik dvigubus, naudokite tik lygius / nelyginius skaičius, kad pasiektumėte bendrą sumą
- 1 žingsnio žodinė problema -Pakeisti nežinomą, Rezultatas nežinomas, pradėkite nežinoma
- pridėkite dviejų skaitmenų skaičių eilutę (iki keturių skaičių), naudodami vietos vertės strategijas, operacijų savybes.
- Naudojant konkrečius modelius, siekiant parodyti papildomą ir atimantį mokymąsi 1-ojo laipsnio, 2-ojo laipsnio, 3-ojo laipsnio, 4-ojo laipsnio, 5-ojo laipsnio pradinių mokyklų vaikams.
- dauginimas kaip pakartotinis papildymas
- Sukurta logika, atmintis, kuri yra labai svarbi studijų matematikai
Mūsų žaidimai mergaitėms ir berniukams, kurie vadovaujasi pagrindine mokymo programa, atitinka šiuos bendruosius pagrindinius standartus - 2.OA.B.2, 2.NBT.4, 2.OA.2, 1.OA.6, 2.OA .C.3, 2.OA.1, 2.NBT.6, 2.NBT.7, 2.NBT.8, 3.NBT.2.

Įvertinus išmintingus įgūdžius, kurie buvo įtraukti į mūsų žaidimus mergaitėms ir berniukams:

1-asis ir 2-asis laipsnis:
6 ir 7 metų vaikai (pirmosios klasės ir antrosios klasės pradinė mokykla) sprendžia matematikos problemas ir praktikos matematikos veiklą: „lygiaverčių“, „didesnių ir mažesnių“ reikšmių ir lygių skaičiaus, paprasto matematikos papildymo ir atimties reikšmės ir supratimo plėtojimas faktai, suprasti papildymo ypatybes, pvz., komutacinį turtą, papildymus be pergrupavimo, praktinių psichikos matematikos trūkstamų papildymo ir atimties matematikos strategijų, vietos vertės strategijų, skirtų pridėti 1 ir 2 laipsnių skaičių eilutes.

3-ojo ir 4-ojo laipsnio:
Vaikams nuo 8 iki 9 metų (trečiojo laipsnio ir ketvirtosios klasės pradinės mokyklos) vėsioje matematikos žaidime yra: dvimatių skaičių psichinės aritmetinės sumos, psichikos matematikos pridėjimas ir atimimas iš 10 į arba iš tam tikro skaičiaus; iš 1000 atimkite skirtingas psichikos matematikos strategijas, dauginant kaip pakartotinį 3 ir 4 laipsnio papildymą.

Priežastys žaisti mūsų matematikos žaidimų aikštelę:

- Geriausia yra vaikai nuo 5 metų amžiaus, kurie įsitraukia į matematikos mokymąsi, nesuprasdami, dėl nuostabios istorijos ir fantastinės matematikos planetos.
- Visiškas suderinimas su pagrindine mokymo programa (pvz., Bendra branduolys, Ontarijas, TEKS, MAFS)
- Įterpti žaidimo formavimo ir diagnostiniai vertinimai.

Taip pat, jei jums patinka ši programa, patikrinkite ir „Monster Math“ !
Atnaujinta
2024-07-16

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir 3 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Kas naujo

Bug fixes