Monster Math 2: Fun Kids Games

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
500 ពាន់+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
ស័ក្ដិសមសម្រាប់ 3+
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហេតុការណ៍គណិតវិទ្យារីករាយជាមួយ បិសាចគណិតវិទ្យាទី ២ ហ្គេមអប់រំដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជំនាញគណិតវិទ្យាជាង ៧០ រួមមានការបូកដកគុណគុណនិងចែក។ ក្មេងៗនៃថ្នាក់ខេជីទី ១ ទី ២ ទី ៣ ទី ៤ ទី ៤ និងទី ៥ ពិតជាពេញចិត្តនឹងគណិតវិទ្យាជាមួយប៊េសបឺរ ២ ។

ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រើនៅផ្ទះនិងថ្នាក់រៀនអ្នកអាចប្រើវានៅក្នុងការរៀបចំសាលារៀនក៏ដូចជាសម្រាប់ការអនុវត្តគណិតវិទ្យានៅផ្ទះ។ ឪពុកម្តាយនៅផ្ទះក៏នឹងឃើញថាវាមានប្រយោជន៍ដើម្បីជួយកុមារឱ្យទទួលបានការអនុវត្តគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយជាមួយនឹងអង្គហេតុគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។

ជាមួយនឹងការបង្កើតគណិតគណិតវិទ្យាអោយស្របទៅនឹងស្តង់ដារគណិតវិទ្យាទូទៅល្បែងគណិតវិទ្យារីករាយសម្រាប់កុមារអាចត្រូវបានគេប្តូរតាមបំណងរបស់អ្នកសិក្សាដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររវាងជំនាញការពិតគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់និងមូលដ្ឋានយ៉ាងរហ័ស។ អនុវត្តគណិតវិទ្យាលឿននិងមានភាពសប្បាយរីករាយកូន ៗ របស់អ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលល្អគ្រប់ពេល។ សិស្សថ្នាក់ទី ១ និងទី ២ អាចផ្តោតលើធរណីមាត្រមូលដ្ឋានជំនាញបន្ថែមនិងដកអ្នកសិក្សាថ្នាក់ទី ៣ និងទី ៤ អាចផ្តោតលើមេគុណការបែងចែកនិងប្រភាគ។

របាយការណ៍លម្អិតនិងអ៊ីម៉ែលប្រចាំសប្តាហ៍ប្រមូលផ្តុំលក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបាននូវទិដ្ឋភាពស៊ីជម្រៅអំពីរបៀបដែលកូន ៗ ឬសិស្សរបស់អ្នកកំពុងរីកចម្រើន។ ឪពុកម្តាយនិងគ្រូអាចទទួលបានការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃចំពោះកន្លែងដែលកុមារធ្វើបានល្អហើយប្រសិនបើពួកគេត្រូវការជំនួយណាមួយក្នុងជំនាញជាក់លាក់។

នៅពេលក្មេងនិងនិស្សិតលេងពួកគេនឹងមិនដឹងថាពួកគេកាន់តែប្រសើរឡើងនិងលឿនជាងមុននៅក្នុងប្រតិបត្តិការនព្វន្ធកំណត់រាងឬសូម្បីតែការបង្ហាញនិមិត្តរូបនៃប្រភាគ!

លក្ខណៈ បិសាចគណិតវិទ្យា ២ លក្ខណៈ

បិសាចគណិតវិទ្យាទី ២ មានរបស់ខ្លះសម្រាប់កុមារនៅថ្នាក់នីមួយៗក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា -

✓សាលាមត្តេយ្យ - ការស្គាល់រាងជាមូលដ្ឋានបន្ថែមក្នុង ៥

✓ថ្នាក់ទី ១ - បន្ថែមក្នុងរយៈពេល ១០, ២០, ដក

✓ថ្នាក់ទី ២ - បន្ថែមនិងដកលេខពីរខ្ទង់តារាងគុណ។

✓ថ្នាក់ទី ៣ - គុណ, ការបែងចែក។ ពីរខ្ទង់បន្ថែមនិងដកក្នុង ១០០ ដោយបញ្ញា។

✓ថ្នាក់ទី ៤ - បូកនិងដកលេខ ៣ ខ្ទង់តារាងគុណដល់ ២០ បញ្ហាចែក

✓ថ្នាក់ទី ៥ - នព្វន្ធកំរិតខ្ពស់, សម័យនិងកត្តានិងគុណ, គុណនាម - ភាពស្មើគ្នាប្រៀបធៀបនិងតំណាង។

ប្រព័ន្ធ multilevel របស់ Monster Math 2 ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីណែនាំកុមារដែលកំពុងតស៊ូឆ្ពោះទៅរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

បិសាចគណិតវិទ្យាទី ២ គឺជាអ្នកបង្ហាត់បង្រៀនធ្វើលំហាត់និងគណិតវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កូនអ្នក។ វាជាល្បែងសិក្សាដ៏រីករាយរឿងរ៉ាវដែលទាក់ទាញនិងវិធីសាស្រ្តរៀនសូត្រដែលអាចជួយឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសល្អប្រសើរជាងមេរៀនផ្ទះឬមេរៀនដែលបានគ្រោងទុក។ ចាក់គ្រឹះរឹងមាំសម្រាប់ជោគជ័យក្នុងពិជគណិតឬគណិតគណនា។

ទាញយកថ្ងៃនេះហើយស្វែងយល់ពីមូលហេតុដែលកូន ៗ ឪពុកម្តាយនិងគ្រូស្រលាញ់ Monster Math 2!

អ្នកអាចទាក់ទងយើងជានិច្ចនៅ support@makkajai.com - ហើយអ្នកអាចអានគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងនៅ https://www.makkajai.com/privacy-policy ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
16 កក្កដា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ទីតាំង, ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន និង ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វីដែលថ្មី

Bug fixes