League of Legends: Wild Rift ha raggiunto quasi 40 milioni di preregistrazioni su Google Play

Premessa

Riot Games launched League of Legends, a multiplayer online battle arena, for PCs in 2009. Da allora, League of Legends è cresciuto fino a diventare uno dei giochi su PC più popolari e uno dei più grandi franchising di eSport, facendo concorrenza ad alcuni dei più importanti eventi sportivi tradizionali in termini di visualizzazioni.

The success of Riot Games has grown out of a belief that players deserve more. It is about creating an entertainment experience with games at its center, where players’ time, dedication, and love are valued. Their goal is to be the most player-focused company in the world.

What they did

Negli ultimi anni la tecnologia per dispositivi mobili ha fatto grandi progressi e Riot Games ha capito il grande potenziale offerto dalla pubblicazione di League of Legends sulla piattaforma. La sfida più grande da superare era creare qualcosa che offrisse gli stessi momenti di squadra emozionanti vissuti dai giocatori con League of Legends su PC.

Il primo passo è stato la realizzazione di League of Legends: Wild Rift. Questo gioco cattura l'essenza di League of Legends e offre un'esperienza straordinaria sui dispositivi mobili. Bringing this to life meant rethinking and reengineering their champion’s abilities for a touchscreen interface.

Per l'azienda era essenziale ricevere i feedback degli utenti il prima possibile e frequentemente. To start, Riot Games set up a pre-registration campaign on Google Play to keep players up-to-date about when the game would be available and this also provided Riot with a direct connection to their players through their mobile devices.

Grazie alla preregistrazione, Riot Games ha sfruttato Play Console per coinvolgere gli utenti preregistrati per i test. L'azienda ha iniziato su piccola scala con i giocatori in Brasile e nelle Filippine, quindi ha ampliato la portata con un beta test chiuso nell'Asia sudorientale, raggiungendo così milioni di giocatori. Durante la fase critica dello sviluppo, Riot Games ha potuto testare i cicli di gioco principali e la soddisfazione dei giocatori, ricevendo conferme di essere sulla strada giusta per il lancio globale.

Results

Alla fine della campagna di preregistrazione, League of Legends: Wild Rift ha raggiunto quasi 40 milioni di preregistrazioni a livello globale. This result helped Riot Games make critical business decisions. Ad esempio, osservare i mercati con i tassi di preregistrazione più alti ha consentito all'azienda di pianificare meglio le capacità richieste dall'infrastruttura e dal server per il lancio.

Durante questo processo, Riot Games ha imparato a non avere paura di reimmaginare l'esperienza di League of Legends per fare in modo che il gioco sembrasse nativo dei dispositivi mobili. Per riuscirci, la chiave è stata preservare l'essenza del gioco. Ultimately, it was an opportunity to deepen engagement with existing fans and introduce their IP to an entirely new audience via mobile.

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