Etermax impulsa un aumento en la participación mediante las recompensas por logros en el registro previo

Información general

Aprovechando la popularidad de su franquicia Trivia Crack, Etermax llevó a cabo una campaña de registro previo con recompensas por logros para generar expectativa y promover las instalaciones tempranas de Trivia Crack 2.

Qué hizo la empresa

Con experiencias anteriores en campañas de registro previo en Google Play, el equipo de Etermax estaba entusiasmado por ser uno de los primeros en realizar pruebas de recompensas por logros durante su campaña de registro previo de Trivia Crack 2. "Como parte de nuestra estrategia de crecimiento del público en Google Play, decidimos realizar una campaña de registro previo para generar entusiasmo y promocionar la secuela de Trivia Crack. Las recompensas por logros durante el registro previo nos permitieron captar la atención de nuestros fans de todo el mundo", comentó Mariana Badano, responsable del producto Trivia Crack 2.

Etermax estableció cuatro niveles de logros y asignó a cada uno un artículo único en el juego. A medida que la cantidad de registros previos superaba cada logro, se desbloqueban los artículos asignados y se compartían en la página de la ficha de Google Play Store. Además de mostrarle a los fans la cantidad creciente de registros previos y de generar entusiasmo para llegar al siguiente logro, estas etapas ayudaron a Etermax a coordinar sus iniciativas globales de RR.PP. y marketing. Pudieron promocionar su campaña de registro previo y sus objetivos de logros únicos en su cartera de juegos y a través de redes sociales. Desde la página de la ficha de Play Store, los fans podían compartir la página con amigos, lo que aumentó la participación de la comunidad y la cantidad de registros previos para poder alcanzar los logros. El día del lanzamiento, todas las personas que se habían registrado previamente en Google Play recibieron una notificación para instalar el juego. Cuando iniciaron el juego, los usuarios recibieron una notificación dentro del juego con la que se les entregaban los artículos que habían desbloqueado en la campaña de registro previo.

Resultados

Aproximadamente la mitad de los usuarios con registro previo instalaron el juego, lo que impulsó las instalaciones tempranas. Estos usuarios también mostraron mayor participación, con un 30% más de minutos diarios jugados en la primera semana en comparación con aquellos que instalaron el juego sin haberse registrado previamente. En el futuro, Etermax planea continuar con las campañas de registro previo para sus lanzamientos globales. Esperan tener más éxito utilizando una página de la ficha de Play Store personalizada para adaptar la mensajería en la fase previa al lanzamiento. Además, planean publicar una versión de Google Play Instant de su juego, dándole a los jugadores la oportunidad de probarlo antes del lanzamiento.

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