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lunes, 26 de mayo de 2014

Reseña. Mis videojuegos: Pokémon Y

ALERTA HATER:
El siguiente artículo contiene dosis moderadas de haterismo.

Hoy toca hablar de un juego que despertó enormes cantidades de hype, y no es para menos... Así pues (un poco tarde) hablemos de Pokémon Y.

Tienes 10 años, edad suficiente para enfrentarte con bichos que podrían aplastarte con una de sus patas.
Pues resulta que el profesor de turno, que aunque te tiene delante no sabe si eres chico o chica, te da un pokémon por tu cara bonita.... Y bueno, acabas salvando al mundo.

La verdad es que innovación en la historia, poca poquísima. Es de los juegos más flojos de la saga en cuanto a historia, desde luego. La historia es insulsa, insustancial, repetitiva y monótona. "Los malos", el Team Flare, son malos porque sí, aunque al final se nos intenta meter con calzador un amago de explicación para que el público fácil piense que ha sido una aventura épica cuando realmente nunca has llegado a interesarte en la historia (y mucho menos en los pelmas de tus compañeros, que son pesadísimos).

Pero sin duda, si uno juega a Pokémon, no lo hace por su historia; y si la gente le tenía ganas a esta entrega no era por su historia... Y el apartado en el que más destaca esta nueva entrega es el apartado visual. Pokémon da el salto a las tres dimensiones (un salto que necesitaba desde hace mucho). Aunque es reseñable que este salto al 3D no aprovecha la función estereoscópica de la consola constantemente, sino que se limita a ofrecer un mundo tridimensional dentro del juego y el 3D solo puede ser activado durante los combates. De todas maneras, lejos de ser una lástima, es un gran acierto, porque Game Freak ha hecho un trabajo chapucero con el 3D (bajada de FPS muy significativa en combate cuando activas el 3D). Peor aún, a veces sin el 3D activo también se ralentiza la imagen... Esto, con la de años que ha tenido Game Freak para llevar a cabo la adaptación a los nuevos tiempos, es cuanto menos desagradable.

Por su parte, los escenarios recrean diversas zonas de Francia con bastante gracia y siempre adaptándose a lo que uno puede esperar en Pokémon. En este sentido resultan paradigmáticas la Torre Eiffel y el Palacio de Versalles, que aunque tengan otros nombres son claramente reconocibles y muy agradables de ver.

En cuanto a otros aspectos jugables, destaca la inclusión de los patines, el hecho de que puedas avanzar en diagonal o que puedas cambiar el aspecto de tu personaje (que es de agradecer, la verdad). Además, hay que destacar el molesto hecho de que la dificultad ha bajado drásticamente con respecto a otros juegos de la saga. Pokémon Y es probablemente el juego más fácil de la saga (máxime con el Repartir Experiencia nuevo, que es tochísimo).

En cualquier caso y pese a todo, se trata de un juego muy disfrutable que no deja de ser un pokémon, es decir, algo entretenido a lo que echar horas y horas y horas. Este en particular, además, supone ese salto generacional de verdad, tan esperado. Sin embargo, por todo lo expuesto anteriormente, no puedo dejar de pensar que es muy mejorable y que el público (y con esto vuelve el debate sobre el uso de esta palabra) lo ha sobrevalorado mucho.
(Must play)

domingo, 11 de mayo de 2014

¡Indiejuegos!: DLC Quest + The Stanley Parable + Rogue Legacy

Estrenamos sección para hablar de aquellos videojuegos de PC creados por una persona o un equipo reducido de ellas sin un gran apoyo financiero externo, los famosos juegos indie. Así pues, hoy os traigo tres auténticas joyitas de PC, así que... ¡Atentos!

DLC Quest. Nunca jugar a un juego había sido tan caro. 'DLC Quest' constituye una genial sátira de en lo que se ha convertido el mercado de los videojuegos con la aparición del contenido de pago descargable. En este juego, al comenzar no tenemos animación ninguna, no tenemos sonido, salto ni absolutamente nada. Todo se tiene que comprar por ficticios DLCs que se pagan con monedas que hay que ir encontrando por el propio juego.
Así este corto juego nos va narrando una historia mezcla de plataformas y RPG (mientras nos encasqueta múltiples "DLCs" por cosas que deberían estar incluidas en el juego) en la cual se burla de las típicas historias de héroes y princesas que tienen que ser rescatadas. Toda una experiencia que tenéis disponible en  la plataforma digital Steam por 2,99 euros.

The Stanley Parable. El destino no está escrito, ¡la decisión es tuya! En este indie, somos Stanley, un empleado que se dedica todo el día a presionar botones siguiendo instrucciones hasta que un día dejan de llegarle estas y sale de su oficina para ver qué hacer con su vida. A partir de ese momento, el narrador nos irá diciendo en todo momento qué debemos hacer y a dónde debemos ir... Ahora bien, la decisión sobre si hacerle caso o no, es nuestra.
La gracia del juego consiste en que el juego tiene chorropocientos finales y lo suyo es intentar verlos todos. Para ello tendrás que hacer caso al narrador algunas veces, otras, no, etc...
Es un juego.... Raro. Muy raro. Una fumada considerable que no sé si decir que me parece una idiotez o una genialidad. En cualquier caso es toda una experiencia que merece ser vivida, pese a su elevado precio (11,99 euros en Steam).

Rogue Legacy. Vengaré a mi tataratataratara(varias horas después)tatarabuelo... O no. Y llegamos a la joyita... Este es el juegazo imprescindible de esta tanda de reseñas. Este indie bebe mucho de los primeros Castlevania añadiendo algunos detallitos la mar de curiosos. La dinámica es la siguiente: tienes un personaje con algún tipo de enfermedad rara (que van desde dislexia hasta daltonismo o vértigo, que hace que tengas la pantalla invertida y camines por el techo). Este personaje debe recorrerse todo lo que pueda del castillo consiguiendo oro, pero morirá en el intento pues en un principio el juego es muy duro. Con todo el oro conseguido podrás comprar numerosas mejoras, conseguir nuevas clases de personajes, armas, armaduras y magias. Con todo ello, tendrás un descendiente que también tendrá alguna que otra enfermedad extraña que te dificultará (o no) el juego.
Y así pasarás horas y horas y horas, mejorando a los personajes, explorando el castillo en busca de oro, luchando contra los cinco bosses dificilísimos del juego, desquiciándote por lo difícil que es el juego hasta que finalmente logres pasártelo y entonces te sentirás realizado. Es el típico juego en el que tendrás que hacer lo mismo miles de veces picándote y retándote a ti mismo (y diciéndote siempre "va, una más y lo dejo") hasta que al final lo consigues.
Toda una experiencia con una jugabilidad exquisita, una BSO a la altura y miles de posibilidades, técnicas y tácticas para hacer frente a los retos del juego. Simplemente, un juegazo que podéis disfrutar por 13,99 euros (que cunden, pues yo le he echado 38:41 horas y el juego no está al 100% ni de coña) en Steam.

jueves, 23 de enero de 2014

Reseña. Mis videojuegos: Mirror's Edge (PC)

Si tuviese que defender con un solo argumento por qué me gusta el PC como plataforma de videojuegos, este sería, sin lugar a dudas, el ahorro económico que supone poder jugar a tantos juegos por tan poco precio. Sí, si quieres un ordenador ultrapotente para jugar a absolutamente todo en Ultra y demás, quizás te salga más caro un ordenador que una videoconsola, pero ese dinero de más, vuelve a ti en cuanto te compras un par de juegos en las rebajas de Steam o, como en este caso, un par de Humble Bundles
El juego que hoy me ocupa me lo compré por unos escasos 80 céntimos junto con otros 5 juegos más. Vamos, menos de 20 céntimos pagué por las 11 horas de juego que me ha proporcionado 'Mirror's Edge'...

La ciudad es tuya.
'Mirror's Edge' nos plantea una distopía en la que las comunicaciones son fuertemente controladas por el régimen dictatorial imperante. Por ello, surgen los runners, encargados de transmitir mensajes desde las sombras sin la intromisión de la policía. Nuestra protagonista, Faith, es una de esas runners, que pronto se verá envuelta en una conspiración estatal para atribuirle un asesinato que ella no ha cometido, metiendo también en el ajo a su hermana.

Aunque la historia de este videojuego está bien construida y resulta interesante, en este juego queda no en un segundo plano, sino incluso en un tercer plano. En este título ante todo priman dos aspectos fundamentales: el concepto y la forma.

El concepto del juego no es otro que el de un videojuego de plataformas en primera persona enfocado al mundo del parkour. Durante las horas que nos dure este juego (que no tienen por qué ser muchas, pero es que yo soy muy manco), seremos Faith y nos moveremos como tal. En este aspecto destaca la increíble sensación de libertad que da el juego y el enorme abanico de posibilidades que ofrece cualquier movimiento, siempre en pos de llegar a nuestro objetivo, aunque no deje de ser un juego lineal con un camino definido.

Además, esta fingida libertad que otorga el juego también se deja ver en los conflictos con los policías que te persigue durante todo el videojuego: puedes pasarte el videojuego completo sin matar a ningún policía o puedes hacerte con el arma del primer oficial que pase y ponerte a reventar cabezas. A tu elección (obviamente es más sencillo esto último).

El segundo aspecto que destaco es la forma; y con forma me refiero obviamente al aspecto gráfico. Quizás el término que mejor define la atmósfera y las apariencias que uno percibe en este juego sea "limpieza". Uno disfruta mucho viendo esos edificios enormes, tan limpios, de colores tan brillantes... Esa sensación de calma y quietud en un clima político tan claramente adverso... Resulta increíble. Y de hecho, llega a ser hasta contradictorio que, con esa sensación de que todo es muy aséptico y limpio, en determinados lugares nos encontaremos ratas merodeando. Eso sí, ratas bien limpitas.

En este juego también se aprecia tímidamente la influencia de algunos videojuegos como 'Portal', aunque es algo totalmente irrelevante (o eso, o el experimento no les salió bien).

En cualquier caso, con una historia interesante aunque secundaria, un increíble sensación de libertad, un nivel de dificultad interesante sin ser demasiado difícil, un aspecto y unos gráficos muy bonitos y bien pulidos, y un control no muy complicado (aunque quizás un poco mejorable), 'Mirror's Edge' constituye una opción diferente al clásico plataformas de "scroll lateral", muy divertida y con la cual nos sumergimos totalmente en el parkour (¡cuidado los que seáis propensos a marearos!). Para mí, uno de los grandes juegos que ha dejado esta pasada generación en cuando a plataformas se refiere.
8,5 (Un juego para ir corriendo a comprarlo)

sábado, 5 de octubre de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Bioshock (PC)

Me encuentro ante la difícil tarea de reseñar uno de los mejores juegos que podéis encontrar en el catálogo de la llamada "generación actual de videojuegos" (esa que está dando sus últimos coletazos ante la salida inminente de PS4 y XboxOne). Aunque por mi parte, lo he jugado en PC por razones que ya expliqué. Así pues, antes de comenzar, quiero agradecer la insistencia popular a que jugase a este título y, en especial, la insistencia de @SergioMil997. ¡Allá vamos!

Hijo, eres especial, naciste para lograr grandes cosas:
1960. Jack es el único superviviente de un accidente de avión. Cuando este se estrella, Jack aparece en un faro por el que se llega a la misteriosa Rapture, una ciudad sumergida gobernada por un tirano llamado Andrew Ryan que había desarrollado un sistema económico a medio camino entre el capitalismo neoliberal y las primeras doctrinas del marxismo: "yo trabajo y yo gano, sin rendir cuentas a nadie".
Al llegar a Rapture, un irlandés llamado Atlas comienza a hablar con Jack por radio, guiándole por la ciudad, explicándole en qué consiste la "utopía" de Andrew Ryan y mandándole ciertas misiones que debe realizar si quiere sobrevivir en Rapture... Sin embargo, poco a poco, Jack irá descubriendo qué es realmente Rapture y quién es en realidad Atlas. ¡El hombre elige, el esclavo obedece!

Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte, ¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?. No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí... Rapture:
¿Qué convierte a este shooter en algo tan grande? Pues depende de a quién se lo preguntes, te dirá una cosa, seguramente. Si me lo preguntas a mí, te contestaré que su magnificencia narrativa está por encima de todas las cosas. La forma de narrar los hechos que tiene este juego es algo difícilmente superable, sin duda. Durante las 10 horas que me ha durado este juego en modo normal (¡siempre puedes ponerlo en difícil y frustrarte muriendo una y otra vez!), iremos descubriendo de forma progresiva a los habitantes de Rapture y su hostil entorno a través de grabaciones de radio, desvelando así por qué Rapture ha colapsado y quién es Atlas.

Pero solo el ritmo narrativo no lo convierte en un gran juego. La historia en sí te pondrá los pelos como escarpias en determinados momentos. Cuando vayas entendido por qué estás ahí y cuál es tu labor en este mundo, te estremecerás a buen seguro... Todo ello además, contado desde un clima represor y tenso en el que no podrás bajar la guardia en ningún momento. ¿Quién sabe si a la vuelta de la esquina no habrá en un Splicer, una torreta o incluso un temible Big Daddy?

Además, el juego te ofrece la libertad de decidir si quieres ser el bueno o el malo, y ver cómo acabará el mundo en consecuencia a tus hechos... ¿Salvar a las Little Sisters o acabar con ellas para conseguir ADAM, la fuente de poder de Rapture?

Esta ciudad no se levantó con hormigón y acero; ¡se levantó con ideas!
Una gran historia se complementa con una gran banda sonora, y la de Bioshock es simplemente genial. Una gozada ponerse los cascos y perderse en el mundo de Bioshock gracias a su magnífica ambientación sonora.

El doblaje del juego al español, por su parte, me parece muy acertado y termina de complementar la magnífica experiencia de este juego...

En términos más técnicos, la jugabilidad del juego es una maravilla. Tiene lo que necesita todo buen shooter: gran variedad de armamento, tanto en armas propiamente dichas como en plásmidos (un concepto innovador del juego que me ha fascinado totalmente). Además las misiones que tendremos que seguir son muy variadas, yendo desde ir de un lugar a otro, hasta fotografiar ciertos elementos del juego. Muy completo en ese aspecto.

Me contratan para hacer un bosque en el fondo del mar, y resulta que convierten un paseo por el bosque en un lujo:
En cuanto a los gráficos, para ser un juego de 2007, tiene muy buena calidad gráfica, aunque, como en un principio el juego apareció en Xbox 360 y después en el resto de consolas, el port a PC deja bastante que desear, pues a veces se desconfiguran los ajustes gráficos o de sonido o incluso crashea cuando minimizas el juego....

En resumen, estamos ante uno de esos juegos que deben ser jugados para comprender por qué algunos videojuegos son arte en sí mismos, igual que algunas películas son arte en sí mismas, por ejemplo. Un juego tenso, una historia sobre hombres y esclavos y, en definitiva, una gozada para todo amante de los videojuegos.

9,5 (El hombre elige... Y debería elegir jugar a este juego.)

miércoles, 7 de agosto de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Donkey Kong Country Returns 3D

Hace apenas tres días que terminé este señor juegazo y hoy os traigo su reseña para recalcar que es un imprescindible, tanto si prefieres jugar en sobremesa (Wii), como si eres más de portátil (3DS). Así pues, bienvenidos al mundo de Donkey Kong.

Uuuuh uhh uuuh:
Extrañas criaturas han robado la reserva de plátanos de Donkey Kong hipnotizando a los animales de la isla. Pero con Donkey y Diddy Kong no pueden. Es el turno de ambos simios el buscar el origen de estas extrañas criaturas, arruinar sus planes y traer de vuelta sus plátanos.

Con un concepto y una historia tan simple (creo que incluso más de lo que se puede ver en un juego de Mario), Retro Studio crea una joya, devolviendo a la saga Donkey Kong la esplendidez de aquel maravilloso 'Donkey Kong Country' que tuve la suerte de jugar en la Game Boy Advance (y que otros jugaron en la GBC o la SNES). 

Donkey Kong es para mí EL JUEGO DE PLATAFORMAS. Muy por encima de Mario, de Sonic, de Kirby, Rayman o Crash Bandicoot... Y la diferencia reside en su dificultad. Donkey Kong es posiblemente el plataformas más difícil al que he jugado (y mira que he jugado a muchos ya que es un género que me gusta mucho). La dificultad es un factor muy influyente en estos casos. Un Mario, por ejemplo, es un juego muy disfrutable estéticamente, pero que no presenta un gran reto... Un Donkey es distinto: las fases son muy largas, hay veces que requieren auténtica destreza, hay muchísimos factores a tener en cuenta que te pueden matar de un golpe, etc...

La jugabilidad pese a que al principio y tras ver la del videojuego de Wii puede ser rara, una vez te acostumbras, es mucho mejor que la de su versión original. El control es mas preciso y elimina esos movimientos que entorpecían la experiencia en el juego original. Aún así, las fases siguen siendo igual de difíciles, especialmente las de vagonetas, barriles propulsados y demás "medios móviles". 

En el apartado gráfico cabe destacar que, si ya de por sí lucía fenomenal en Wii, la versión que nos ocupa no se queda atrás. Al diseño original le queda como un guante el efecto 3D, pese a que no soy para nada fan del 3D de Nintendo 3DS. Gran labor la realizada por Monster Games adaptando el grandísimo juego de Retro Studios en este aspecto.
Esta imagen es perfección
La música del juego es simplemente soberbia y en más de una ocasión nos ayudará con el 'timing' del propio juego. Simplemente genial.

En resumen, un juego jugable y rejugable (sudarás sangre si quieres obtener todas las piezas puzzle, las letras KONG, desbloquear las fases especiales, el contrarreloj, etc...), con el que disfrutar durante mucho tiempo. Un remake que, si bien llega muy pronto, no es más que una segunda oportunidad para todos aquellos que solo nos habíamos acercado de pasada al juego original por diversos motivos. 
Todo ello convierte a 'Donkey Kong Country Returns 3D' en un juego casi obligado para todo jugón que se precie.
9,25 (De lo mejor de 3DS)

sábado, 3 de agosto de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Super Mario 3D Land

Hoy os traigo una reseña que tenía pendiente de hacer desde hacía, sin exagerar, año y medio... Se trata de uno de los primeros juegos que llegó tras la sequía inicial de títulos de Nintendo 3DS: 'Super Mario 3D Land', un juego bien simpático y disfrutable para los amantes de las aventuras del fontanero bigotudo...

It's me, Mario!:
Eh, tío, ¡que han secuestrado a la princesa Peach! Menudo movidón... Esto no pasa nunca.... ¿A quién llamamos? Pues al fontanero toxicómano amante de las setas, que seguro que la rescata a cambio de NADA. Ah, a todo esto, ¿por qué ahora hasta los putos bloques tienen rabo? ¡Qué lascivo!

¡Mario a la carga con su cola tó larga!:
Esta edición de las aventuras de Mario supuso dos cosas muy interesantes: por un lado, la vuelta del tanooki del mítico 'Super Mario Bros. 3'; y por otro, la genial adaptación de un juego con un ambiente 3D a fases puramente 2D. 'Super Mario 3D Land' sigue conservando su linealidad propia de la saga principal, pero añadiendo un pequeño factor de exploración, ir a los lados, explorar bien cada secreto que albergan las fases, etc... En este sentido y pese a lo que se esperaba en un principio, esto no es un 'Mario Galaxy'  y, de hecho, los considero juegos bien distintos. No llega a la genialidad de 'Mario Galaxy', pero, en mi opinión, sí que supera a la saga 'New Super Mario Bros.' al añadir el factor 3D.

Sobre la vuelta del traje de mapache, he de decir que hace demasiado fácil un juego que, ya de por sí, no presenta gran complicación. Aunque para mí, la filosofía a seguir con Mario no es el jugar porque presente un reto para el jugador, sino jugar porque presenta un deleite visual y jugable para el jugador.

Mario con cola, Luigi con cola, Toad con cola... ¡¿PEACH CON COLA?!:
En el apartado gráfico, el juego derrocha simpatía por los cuatro costados. Aprovecha bien las capacidades de Nintendo 3DS sin ser ninguna joya en cuanto a gráficos, y la interacción entre todos los elementos que vemos en pantalla está medida al milímetro, dando una sensación de naturalidad increíble.

Además, el juego cuenta con algunas (escasas) cinemáticas en determinadas fases... Nada del otro mundo, pero que contribuyen a redondear aún más este título. 
Sobre el sonido del juego, como siempre, tenemos un juego con una banda sonora que acompaña mucho, muy animada y entretenida.

En cuanto a durabilidad, este es un juego muy fácil, pero que, en compensación, ofrece 16 mundos, en los que conseguir todas las monedas y secretos que encierran... Aún así, es un juego jugable, rejugable y requetejugable, como todos los Mario, y se sigue disfrutando como el primer día. De hecho, hace poco se lo presté a mi novia y de vez en cuando me pide ayuda con alguna fase y me lo paso como un enano otra vez pasándome las fases de este genial juego.

'Super Mario 3D Land' supone, pues, un juego muy divertido, colorido y disfrutable que te proporcionará horas de diversión, pese a su facilidad, además de suponer un nuevo enfoque, para mí, mucho mejor que el de la saga 'New Super Mario Bros.'.
8,5 (Se debe jugar)

sábado, 20 de julio de 2013

"Reseña". Mis videojuegos: To the moon

Hoy, reseña va entre comillas. Porque cuando un juego te emociona hasta semejante extremo, cuando una lágrima solitaria resbala por tu mejilla al ver cómo un puñado de bits cumplen su sueño, cuando una banda sonora te deja los pelos como escarpias, cuando un tío con un programa tan limitado como 'RPG Maker' logran semejante belleza... Entonces, sobran las palabras.
Aún así, intentaré contaros de la mejor manera que pueda lo que me ha hecho sentir esta preciosa obra de arte, pese a las limitaciones que ofrece la lengua a la hora de hablar de sentimientos....

En esta obra, el autor (Kan Gao) juega con nuestros sentimientos de una manera muy psicológica mientras también pretende llegarnos al corazón con una banda sonora que, por sí sola, ya es capaz de arrancarnos alguna lágrima.

Mezcla de comedia y drama, 'To the moon' nos pone en el cuerpo de dos científicos que han recibido el encargo de introducirse e investigar dentro de los recuerdos de un hombre atormentado que está a punto de fallecer y cuyo deseo final es ir a la Luna. 

Durante las cuatro horas que dura este juego, deberemos investigar por qué quiere ir a la Luna a través de la infancia, adolescencia, edad adulta y senectud de Johny, nuestro moribundo protagonista. Así descubriremos una hermosa historia de amor unida por el destino. Una historia de amor como pocas he tenido el placer de ver o leer.

No es ninguna maravilla en cuanto a jugabilidad, quizás su duración sea muy escasa y sus gráficos no sean nada del otro mundo, pero os puedo prometer que veréis pocas historias tan bien narradas, tan emocionantes y bellas como esta producción independiente.

Siento que esta reseña se quede corta y que no explique gran cosa más allá de lo mucho que me ha fascinado, pero es que es algo que tenéis que ver y vivir por vosotros mismos.

El juego tira en cualquier ordenador (mínimo Windows 98) y está, hasta el día 22 por 2,39 euros en Steam. Seas o no de PC, debes pasar 4 horas delante del ordenador admirando la belleza de este videojuego.
Sin más, os dejo con una de las canciones de la bellísima banda sonora del videojuego. Disfrutad de este juego, por favor.

viernes, 14 de junio de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Plants vs Zombies

Hoy os traigo uno de los juegos más adictivos de Nintendo DS (que, posteriormente, he jugado en PC y en el móvil). ¡Se trata de 'Plantas contra zombies'!

There's a zombie on your lawn:
Una gran horda de zombies está a punto de invadir tu casa y tu única defensa es un arsenal de 49 plantas machaca-zombies. Lanzaguisantes, nueces-muro, bombas-cereza... Es una batalla a muerte, ¡usa tu cerebro o los zombies lo devorarán!

Brains are quite rich in cholesterol:
'Plants vs zombies', juego multiplataforma  donde los haya, es un juego que brilla por su sencillez y las horas y horas de diversión que proporciona. El mecanismo es simple: los zombies atacan y tú te defiendes. Para ello debes plantar girasoles que te darán "maná" (en este caso, en forma de soles), con los cuales podrás plantar otras plantas. El arsenal es inmenso y esto lo hace aún más divertido. 

Pese a que en un principio es algo simple, siempre es más divertido usar un poco el coco, crear tus propias tácticas, ya que hay muchísimos tipos de zombies: los hay que vuelan, los hay con escudo, los hay que corren mucho, etc... Así que deberás contrarrestar cada uno de una manera distinta. Y lo que es más, cada partida es totalmente distinta, y la estrategia que una vez te sirvió, puede que en la próxima no te sea tan útil.

Y por si eso no fuese poco, el juego incluye también otros modos con minijuegos y, al menos en la versión de DS, un modo multijugador tremendamente divertido y desequilibrado (¡que una cosa no quita a la otra!

Mención especial para la fase final, que me  parece el culmen de la epicidad de algo tan absurdo como que unas plantas estén luchando contra muertos vivientes.

Como véis, en cuanto a gráficos no es nada del otro mundo, ya que tiene que ir igual de bien en mi Galaxy Mini 2 que en el mejor de los ordenadores, lo cual lo convierte en un juego muy asequible para ser jugado, ya sea en la DS, en el móvil, en Xbox360 o en PC.

En resumen, un juego genial, que, pese a no ser nada complejo, conseguirá enganchar a todo aquel que le guste, durante muchísimas horas, tanto por su modo "historia", donde no faltan algunos puntos de humor, como por los minijuegos, muy variados. 

P.S: Y como todo buen juego, tiene su propia canción que es también una genialidad.



(Must play)

lunes, 8 de abril de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Portal 2

Hoy estoy emocionado. Si hace cuatro meses empezábamos el año con la reseña de 'Portal', hoy toca reseñar su secuela, que ayer mismo terminé de pasarme y que me regaló mi amiga Ayesh para la plataforma online Steam. Y os advierto, si el 1 me pareció buenísimo, el 2 es canela en rama.

Aquí es donde nos matan:
Nos despertamos en una habitación de lo que parece un hotel. Nos dormimos. La habitación se está destruyendo y Wheatley, un módulo de personalidad, nos ayuda a escapar. Y así llegamos a un sitio que nos sonará: el centro de desarrollo computalizado de Aperture Science. Allí, despertaremos a GLaDOS y la liaremos pardísima.


Al mal tiempo, te cabreas:
A mi parecer, este juego no solo es un digno sucesor del primero, si no que lo supera en todos los aspectos. Pese a que el primero sentó las bases y el sistema de juego, es en este donde realmente se exprime el potencial de este juego. Este juego tiene el doble de duración de Portal, pero aún así, nuevamente, es un juego corto.

La historia va más allá de las pruebas que vimos en Portal. Ahora nos perderemos, nos intentarán asesinar de mil formas, veremos el lado humano de los pocos personajes de Portal, descubriremos el pasado de Aperture Science. Esta vez, la historia va más allá.
Pero aunque se vuelva más seria y profunda, no deja de tener esos toques de humor que solo Valve sabe aportar. El juego será una continua mezcla de risas, tensión, puzzles lógicos (algunos de ellos, endemoniadamente difíciles) y, como no, portales y torretas por todos lados.

Los grandes duelos de la historia: Aristóteles contra PLACA CON PINCHOS:
En cuanto a gráficos, tenemos el mismo motor gráfico del primer juego (y otros tantos míticos de Valve), el motor 'Source'. Pero 'Portal 2' no luce igual que su predecesor. Se ve un motor gráfico mejorado y renovado, que a pesar de no ser nadie en comparación con los pepinazos actuales del sector, está muy bien.

De hecho, quitando un par de texturas bastante feíllas, tiene unos gráficos bastante buenos, con algunas cositas espectaculares. 

Igualmente, 'Portal 2' no necesita grandes gráficos teniendo esa pedazo de jugabilidad, heredada de su primer juego. Es una maldita gozada jugar a este juego.

En cuanto a BSO y doblaje, Valve vuelve a cumplir con creces. Una BSO muy buena, que ayuda a meterse en situación, y un doblaje BRUTAL. De los mejores que hay en el mundo de los videojuegos. OJO: tanto en inglés como en español. Ambos doblajes son BUENÍSIMOS.

Cuando la vida te da limones, no hagas limonada. ¡Devuelve a la vida sus putos limones! ¡Vuélvete loco! ¡No quiero tus malditos limones! ¿¡Qué se supone que voy a hacer con ellos!? ¡Pide ver al mánager de la vida! ¡Haz que la vida se arrepienta del día en el que pensó que podía darte limones! ¿Sabes quién soy? ¡Soy el hombre que va a prender fuego a tu puta casa! ¡Con los limones dentro! ¡Voy a hacer que mis ingenieros inventen un combustible a base de limones para hacer que tu maldita casa arda!":
La curva de progresión de dificultad de este juego está mucho mejor llevada que en el primero, yendo de una manera totalmente progresiva en cuanto a dificultad. Aunque eso sí, en ningún momento es un juego difícil. Solo necesitas prestar atención a todo, analizar todo bien y tener intuición.

Y el final de este juego es la cosa más putamente épica que existe. Los pelos como escarpias, muchísimos guiños a 'Portal 1' y una gran canción final, aunque la de 'Portal' me gustó más. El colofón perfecto para un juego que roza la perfección. Adictivo, divertido, interesante y solo apto para personas que piensen y analicen. BRUTAL.
(Ah, y a un precio buenísimo. 15 euros ahora y en verano se puede poner hasta a un 75% de descuento. Compradlo, leñe.)


Valoración:
Gráficos: 8,5
Historia: 10
Duración: 9 (podría haber sido más largo)
Música, efectos y doblaje: 10
Jugabilidad: 10
Así pues, la nota de 'Portal' es de:
9,5 (Brutalísimo, si es que esa palabra existe)

sábado, 5 de enero de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Portal

Estúpidas maneras de morir y otras indicaciones
Hoy os traigo la primera reseña de videojuegos del año, en este caso, del juego de mi queridísima Valve (para mi, la segunda mejor empresa de videojuegos tras Nintendo), Portal, que me regaló Ayesh (de Castillo de sueños) junto con su secuela, para la plataforma digital de PC Steam. ¡Espero convenceros para probarlo!

Bienvenida al centro de desarrollo computalizado de Aperture Science:
Nos despertamos en un cubículo en el que se nos informa de que somos un sujeto de prueba de Aperture Science, que debemos pasar una serie de pruebas, a cada cual más letal que la anterior, por el bien de la ciencia y que, cuando terminemos, nos está esperando una tarta.

Nuestras pruebas parecen letales solo para su diversión:
Nos encontramos ante un soplo de aire fresco (aunque el juego ya tiene 5 años) en el mundillo de los FPS (first person shooters), combinando puzzles que incluyen el desplazamiento entre portales espaciales con geniales toques de humor y unos personajes magníficos, como GLaDOS o el cubo de compañía...

Desde luego, en un principio puede ser algo desconcertante ya que el principio ya te mete de lleno en el desarrollo de las pruebas y a mi, personalmente, me costó bastante familiarizarme con el funcionamiento de los portales (pese a ser la cosa más simple que existe).Una vez te acostumbras, el 90% del juego te lo pasarás en menos de dos horas, aunque eso dependerá de lo rápido que consigas "visualizar" la resolución de los puzzles (algunos de ellos son auténticas flipadas).

Y es que ese es el principal problema del juego, su escasa duración. En a penas 2 horas te has pasado 17 de las 19 fases del juego. Y para las dos últimas nos reservaremos otras 2 horitas y ya nos habremos pasado el juego.

We do what we must because we can:
Eso sí, que yo me haya pasado el juego en 4 horas y media, no significa que todos se lo vayan a pasar en el mismo tiempo. Este juego requiere mucha observación y el uso de la lógica... Habrá a quien le cueste más y a quien le cueste menos...

Determinados puzzles son bastante flipadetes y otros  son un paseo sin más. Eso sí, todos son una maravilla, muy originales y muy bien pensados. Además, la fase final, la más larga de todo el juego es epiquísima, incluyendo la alucinante batalla final contra GLaDOS.

Quizás el contrapunto a favor con respecto a su escasa duración es que, de esa manera, se hace un juego divertido, dinámico y rápido. En ningún momento pierdes la emoción o el interés y eso es de agradecer.

El cubo de compañía no te abandonará, no tiene piernas:
En el apartado gráfico, hay que decir que, sin ser una maravilla, están bastante bien. Aunque, viendo Portal 2, también con el mismo motor gráfico (uno de los más antiguos que continúan en uso en juegos actuales), quizás esté un poco desaprovechado.

Otra gran pega es la ausencia de otros modos de juego, otra cosa subsanada en Portal 2. 

Por último, destacar la genialísima canción final del juego (adjuntada al final de la reseña), una de las canciones más épicas que he escuchado en un videojuego, preciosa para ser cantada por un robot asesino (PORTAL es una historia de amor mucho más bonita que Crepúsculo xD ).

En resumen, un juego que recomiendo al 110%, que podréis adquirir por 7 euros en la plataforma Steam (aunque actualmente se encuentra rebajado temporalmente por las rebajas navideñas).


Valoración:
Gráficos: 7
Historia: 10
Duración: 6 (podría haber sido más largo)
Música, efectos y doblaje: 10
Jugabilidad: 10
Así pues, la nota de 'Portal' es de:
8,6 (Por el precio al que está, MUST HAVE)

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Reseña. Mis videojuegos: The legend of Zelda, Ocarina of time 3D

Hoy me siento muy muy muy orgulloso de traeros la reseña de mi videojuego favorito y para mi, una de las aventuras más épicas, fantásticas y bonitas jamás narradas en un videojuego.  Un juego que me he pasado 7 veces, 5 en su versión original en mi querida Nintendo 64 (ed. Pikachu) y 2 en 3DS (la primera de prestado cuando aún no la tenía y la segunda, hace unos meses, cuando me lo compré tras muuuuucho tiempo deseándolo). Y es que tal día como hoy, hace 14 años, salía a la venta en Japón uno de los mejores juegos de la historia... Así pues, recomiendo que abráis en otra pestaña esta canción y disfrutéis de esta reseña.

Ey, Listen! 
Un joven kokiri sin hada es llamado por el árbol Deku, protector de estos pequeños niños, para encomendarle una misión. Un misterioso bandido del desierto le ha echado una maldición y solamente él, este niño llamado Link puede salvarle. El árbol Deku ya está débil, pero aún está a tiempo de rescatar al reino de Hyrule. Para ello, Link deberá hacerse con todo un arsenal de objetos variopintos, conseguir una montura y cabalgar... Deberá viajar al bosque, al interior de un volcán, al desierto, al interior de una ballena e incluso viajar en el tiempo... Así comienza la más épica epopeya que vieron los tiempos..

El juego que lo cambió todo:
Los que me conocéis, lo sabéis... Soy un gran fan de la saga The legend Of Zelda, para mi, no solo la mejor saga de Nintendo, si no la mejor del mundo de los videojuegos. Otras quizás se le puedan equiparar en epicidad, pero ninguna se ha sabido renovar a lo largo del tiempo tan bien como The legend of Zelda sin perder su esencia. Sí, siempre Link debe rescatar a Zelda (o casi siempre), pero en jugabilidad este juego ha sabido reinventarse muchísimo... Así, cuando en 1998 (cuando yo a penas contaba 2 años de edad), esta maravilla salió al mercado. El primer Zelda con un entorno 3D. Un videojuego con unos gráficos como rara vez se habían visto.

Los antecedentes de esta saga habían sido muy irregulares hasta ese entonces, habían salido juegos buenos y alguno que otro bastante malo, pero justamente fue con Ocarina of time con el que la saga se estableció como una referencia, dejando un legado y un impacto que solo unos pocos juegos han conseguido (se me viene a la cabeza el famoso Final Fantasy VII, por ejemplo, pero, a mi entender, Ocarina Of Time es superior a todo).

Hyrule te necesita:
La historia es tan bella, tan emocionante, tan bonita... Que es superior a mis fuerzas extenderme más de un párrafo con ella... Si no la has jugado nunca, alucinarás. Si por el contrario ya lo jugaste, rejugarlo y con unos gráficos mejorados de 3DS, te enamorará de nuevo...

En cuanto a jugabilidad, es una pasada. Es tremendamente simple jugarlo y además, en este remake, solucionan algunos fallos que tanto jodían en el original de la Nintendo 64, como el famoso templo del agua en el que debías cambiarte las botas pausando el juego multitud de veces...

Pero en verdadero punto a favor del juego.... Ese con el cual me emociono y veo lo perfecto que puede ser un videojuego es el siguiente (y por favor, poneos en situación). Está amaneciendo en la inmensa campiña de Hyrule, suena esta bella música, y tú te sientes totalmente libre de galopar a lomos de tu querida yegua Epona, dar vueltas mientras ves como sale el sol... ESE momento, merece el juego entero... Esa sensación de libertad que hasta que no jugué, bien "jóveno" a este juego, no había experimentado en ningún otro, y que rara vez me ha pasado con otra saga de videojuegos, merece todo el oro del mundo.

It sounds so good:
¿Qué decir de la belleza musical de este videojuego? Qué auténtica pasada... Koji Kondo preparó una banda sonora con todo tipo de canciones pegadizas que no pararás de tararear nunca. Que se te marcarán en la cabeza, como momentos entrañables... Como la música que sonaba la primera vez que vistes a Zelda, o la que sonaba mientras cabalgabas con Epona por la fortaleza Gerudo... Precioso.

Tocar la ocarina es otra delicia... Siéntete libre de improvisar canciones si quieres, o si prefieres ceñirte a la historia, toca la nana de Zelda, el Nocturno de la Sombra, la canción del tiempo... ¡Da igual! Sigue sonando de maravilla.

El remake que todo lo soluciona:
Y si, ya de por sí, al juego original le daba un 10, a su remake hay que darle más, porque soluciona los problemas que tan poco nos importó a la generación que lo jugamos en N64 y tanto importa a los pijos actuales...

Los gráficos, mejoran bastante y más con el 3D activado... La hierba, que antes era bastante falsa, ahora parece de verdad... Y todo es precioso.

Y el idioma... El cartucho original nos llegó en un perfecto inglés... Y no nos importó tanto... Venía con un pequeño libreto con los textos más importantes traducidos (casi todos, vaya)... Pero daba igual... Si no sabíais qué hacer, te ibas al Lon Lon Ranch a pegar gallinas y tan feliz... Pero sigue siendo una gozada el punto a favor del videojuego de 3DS: viene en español, al fin. Y con una traducción más que aceptable.

Si nunca has jugado a un Zelda, te ruego que juegues a esta obra de arte. Si no jugaste en su época a Ocarina Of Time, dale una oportunidad y verás que no tiene nada que envidiar a los actuales... Si sí lo jugaste y piensas que no te puede ofrecer nada nuevo, estás equivocado. Siempre es una buena ocasión para rejugar a este juego, un juego de mi infancia con el que Nintendo se ha portado con su remake en 3D.


Valoracion:
Gráficos: 10
Historia: 10
Narración: 10
Banda Sonora: 10
Jugabilidad: 10
Así pues, la nota de The legend of Zelda: Ocarina Of Time es de:
10 (Apoteósico)

martes, 14 de agosto de 2012

Reseña. Mis videojuegos: Michael Jackson. The experience 3D

AVISO: La semana del 19 al 26 de agosto me voy de vacaciones... Pero el blog seguirá actualizándose de forma normal ya que estoy programando entradas para esos días... 
Dicho eso, empezamos la entrada de hoy, una reseña de un videojuego (que es de lo que voy a tirar esta semana próxima que estaré ausente)...

Barato, barato, hoygan:
Este juego me lo pillé cuando empezó el verano para quitarle las telarañas a mi 3DS y, sobre todo, porque estaba de segunda mano y rebajado... No llegó a 20 euros... El precio es, sin duda lo que hace que este juego merezca la pena... A ver, malo no es, pero 40 euros no pago por él...

Billie Jean is not my lováh:
Esas y otras miles de frases que revivimos a través de las 15 canciones que trae el juego... ¿Son muchas? ¿Son pocas? A mi me parecen las justas y necesarias, porque son las verdaderas genialidades de Michael Jackson... 13 de mis canciones favoritas de Michael Jackson están aquí y solo hay una canción que no está y es por el obvio motivo de que Earth Song no es excesivamente bailable.
La selección está muy bien hecha, repito... Billie Jean, Thriller, Smooth Criminal, Ghosts, Beat it, Black or White... Las canciones pegadizas del rey del pop, vaya...

Jugar a este juego, de verdad que trae recuerdos... ¡Qué grande era Michael Jackson!

¿Esto es táctil?

Todo el control del juego es totalmente táctil y eso el algo que llama la atención... Hasta el menú de opciones o de selección de canciones se maneja dibujando flechitas en la pantalla táctil... Es el único juego de los 4 que tengo en el que he necesitado el lápiz táctil (lol)...

El sistema de juego en sí es el típico... Dejarte guiar por el ritmo y hacer los dibujos que aparecen en pantalla en el momento justo.. Todo esto dependiendo del sistema de dificultad... El fácil es aburridamente fácil, el medio tiene su miga pero lo que mola es el modo difícil, que no ves ni de dónde te vienen las flechas...

This game is for smooth criminals:
Pero lo que de verdad mola de estos juegos son los retos. Algunos fáciles y otros jodidísimos (he de decir que todavía no he conseguido todos)... Con ellos desbloqueas nuevos vestuarios, guantes que te dan bonificaciones, efectos de fondo, etc... Están bastante apañados...

En cuanto a los gráficos y escenas de vídeo, están bastante logrados, a veces parece casi real y todo... Pero vamos, no son unos graficazos de la leche... Están bien, a secas...

Valoración:
Gráficos: 7
Selección musical: 8
Retos: 9
Duración: 10 (jugable y rejugable siempre que te apetezca)
Jugabilidad: 8
Así pues, la nota de Michael Jackson. The experience 3D es de:
8,4 (Al precio al que está, MUST HAVE si te gusta el rey del Pop)
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