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sábado, 14 de junio de 2014

Cosas de videojuegos: A vueltas con el E3 2014

NOTA: Antes de nada quiero pedir disculpas por dejar esto desactualizado sin motivo aparente, pero me tuve que enfrentar a Selectividad y eso me apartó un poco de mis quehaceres frikis. Volvemos a la carga (más o menos, pues en breve tengo más exámenes relacionados con la universidad).


Ayer me pasé cerca de 4 horas hablando con mi buen amigo @saku_fbw sobre el E3, Nintendo, mandos para niños con tres brazos y demás desvaríos. Esto me lleva pues a escribir hoy estas líneas sobre los principales anuncios videojueguiles de esta semana pasada. Así pues vamos a hacer un breve repaso a lo que a mí me parece más destacable de cada compañía:
  • Antes de ponerme a hablar de las grandes, y para que no se me olvide, quiero hacer una mención especial para CD Projekt y esa maravilla que han venido a llamar The Witcher 3: Wild Hunt. Simplemente tiene una pinta brutal y os insto a todos a que echéis un vistado al trailer de las nuevas aventuras de Geralt de Rivia.
      

  • Pasemos a hablar de Microsoft. De estos quiero destacar en primer lugar Evolve, el nuevo juego de los creadores de Left 4 Dead. Se trata de un juego cooperativo que también saldrá para PC y en el cual se puede tomar parte como humano o como alien.
    Otro juego destacable, aunque de una saga que no me gusta, es Assasin's Creed: Unity, nueva entrega de esta cansina saga, esta vez ambientada en la época de la revolución francesa (lo cual le da cierto encanto al juego, pero a su vez ningunea a los que desde hace mucho piden un AC en el Japón feudal, que son muchísimos fans y muy pesados).
    Además de estos dos, lo típico, nuevo Call of mierduty, Fable, Forza... Nada que realmente me lleve a comprarme la Xbox One, máxime cuando casi todos estos juegos estarán disponibles en otras consolas o PC.
  • Sony sigue sorprendiéndome por el poco apego que le tiene a su PSVita. Seguimos sin absolutamente nada para esta consola muerta. En cuanto a anuncios, destacamos Little Big Planet 3 (a mí me mola, ¿vale?), Batman Arkham Knight (con unos gráficos de la hostia), así como otro nuevo Uncharted. Por supuesto, hay más juegos, pero no me compraría la PS4 por los 3 juegos nombrados, mucho menos por los que dejo de nombrar.

  • En cuanto a Electronic Arts (EA), Mirror's Edge 2 se mostró tímidamente, lo cual me toca bastante los mismísimos. No es el primer juego con el que pasa y esto se está convirtiendo en una práctica demasiado habitual en los E3: anunciar un juego mostrando el título y quizás una imagen o dos. Eso y nada es lo mismo, la verdad. Por favor, compañías, anunciad los juegos cuando tengáis algo decente que mostrar.
    Ubisoft por su parte, no gran cosa que no haya comentado ya en anteriores apartados.
  • Nintendo, por su parte, tenía una difícil tarea por delante, y ha conseguido superarla con creces, a mi parecer. Se trataba de lo de siempre: darle vidilla a WiiU. Y yo personalmente creo que ha conseguido llegar con su evento a todos los públicos potenciales que tiene WiiU. Para empezar, hay que destacar la puesta en escena que hizo Nintendo con animaciones muy graciosillas y una pelea epiquísima entre Reggie e Iwata al que le faltaron unas onomatopeyas para ser dignas de JoJo's (¡qué frikis son y qué grandes!).
    Ya pasando a lo práctico, anunciaron nuevos datos sobre el esperadísimo e hypeante Super Smash Bros. WiiU/3DS: nuevos personajes jugables, como los Miis, Palutena o (y este me encanta) Pac-man, para dar más diversidad al elenco de personajes de Smash; los muñecajos sacacuartos, etc. El hype que están creando con este juego es increíble.
    Anunciaron también un nuevo Zelda bastante novedoso: mundo abierto y visualmente precioso; Yoshi's Wolly World, de apariencia lanuda y mimada; Mario Maker, una idea francamente interesante: que cada uno cree sus propios mapas de Mario; Splatoon, que sigue con esa filosofía de adaptar géneros de juego que no son los suyos (en este caso, shooter) y hacer de ellos algo inofensivo (esta vez, disparando pintura); Xenoblade Chronicles X; Captain Toad: Treasure Tracker, basado en los minijuegos-puzzles del Mario 3D World que resultaban muy divertidos; y un super girly y muy adorable Kirby and the Rainbow Curse, con una apariencia de plastilina que hará que más de uno vomite arco iris. 

En resumen, que, bien sea por la calidad de lo presentado por Nintendo o por la falta de anuncios verdaderamente interesantes por parte de las otras compañías, el resultado ha sido:

domingo, 11 de mayo de 2014

¡Indiejuegos!: DLC Quest + The Stanley Parable + Rogue Legacy

Estrenamos sección para hablar de aquellos videojuegos de PC creados por una persona o un equipo reducido de ellas sin un gran apoyo financiero externo, los famosos juegos indie. Así pues, hoy os traigo tres auténticas joyitas de PC, así que... ¡Atentos!

DLC Quest. Nunca jugar a un juego había sido tan caro. 'DLC Quest' constituye una genial sátira de en lo que se ha convertido el mercado de los videojuegos con la aparición del contenido de pago descargable. En este juego, al comenzar no tenemos animación ninguna, no tenemos sonido, salto ni absolutamente nada. Todo se tiene que comprar por ficticios DLCs que se pagan con monedas que hay que ir encontrando por el propio juego.
Así este corto juego nos va narrando una historia mezcla de plataformas y RPG (mientras nos encasqueta múltiples "DLCs" por cosas que deberían estar incluidas en el juego) en la cual se burla de las típicas historias de héroes y princesas que tienen que ser rescatadas. Toda una experiencia que tenéis disponible en  la plataforma digital Steam por 2,99 euros.

The Stanley Parable. El destino no está escrito, ¡la decisión es tuya! En este indie, somos Stanley, un empleado que se dedica todo el día a presionar botones siguiendo instrucciones hasta que un día dejan de llegarle estas y sale de su oficina para ver qué hacer con su vida. A partir de ese momento, el narrador nos irá diciendo en todo momento qué debemos hacer y a dónde debemos ir... Ahora bien, la decisión sobre si hacerle caso o no, es nuestra.
La gracia del juego consiste en que el juego tiene chorropocientos finales y lo suyo es intentar verlos todos. Para ello tendrás que hacer caso al narrador algunas veces, otras, no, etc...
Es un juego.... Raro. Muy raro. Una fumada considerable que no sé si decir que me parece una idiotez o una genialidad. En cualquier caso es toda una experiencia que merece ser vivida, pese a su elevado precio (11,99 euros en Steam).

Rogue Legacy. Vengaré a mi tataratataratara(varias horas después)tatarabuelo... O no. Y llegamos a la joyita... Este es el juegazo imprescindible de esta tanda de reseñas. Este indie bebe mucho de los primeros Castlevania añadiendo algunos detallitos la mar de curiosos. La dinámica es la siguiente: tienes un personaje con algún tipo de enfermedad rara (que van desde dislexia hasta daltonismo o vértigo, que hace que tengas la pantalla invertida y camines por el techo). Este personaje debe recorrerse todo lo que pueda del castillo consiguiendo oro, pero morirá en el intento pues en un principio el juego es muy duro. Con todo el oro conseguido podrás comprar numerosas mejoras, conseguir nuevas clases de personajes, armas, armaduras y magias. Con todo ello, tendrás un descendiente que también tendrá alguna que otra enfermedad extraña que te dificultará (o no) el juego.
Y así pasarás horas y horas y horas, mejorando a los personajes, explorando el castillo en busca de oro, luchando contra los cinco bosses dificilísimos del juego, desquiciándote por lo difícil que es el juego hasta que finalmente logres pasártelo y entonces te sentirás realizado. Es el típico juego en el que tendrás que hacer lo mismo miles de veces picándote y retándote a ti mismo (y diciéndote siempre "va, una más y lo dejo") hasta que al final lo consigues.
Toda una experiencia con una jugabilidad exquisita, una BSO a la altura y miles de posibilidades, técnicas y tácticas para hacer frente a los retos del juego. Simplemente, un juegazo que podéis disfrutar por 13,99 euros (que cunden, pues yo le he echado 38:41 horas y el juego no está al 100% ni de coña) en Steam.

lunes, 14 de abril de 2014

La cabra satánica con el cuello doblado

Dedicado a Mefistofeles
No me pude resistir a hacerlo....


jueves, 23 de enero de 2014

Reseña. Mis videojuegos: Mirror's Edge (PC)

Si tuviese que defender con un solo argumento por qué me gusta el PC como plataforma de videojuegos, este sería, sin lugar a dudas, el ahorro económico que supone poder jugar a tantos juegos por tan poco precio. Sí, si quieres un ordenador ultrapotente para jugar a absolutamente todo en Ultra y demás, quizás te salga más caro un ordenador que una videoconsola, pero ese dinero de más, vuelve a ti en cuanto te compras un par de juegos en las rebajas de Steam o, como en este caso, un par de Humble Bundles
El juego que hoy me ocupa me lo compré por unos escasos 80 céntimos junto con otros 5 juegos más. Vamos, menos de 20 céntimos pagué por las 11 horas de juego que me ha proporcionado 'Mirror's Edge'...

La ciudad es tuya.
'Mirror's Edge' nos plantea una distopía en la que las comunicaciones son fuertemente controladas por el régimen dictatorial imperante. Por ello, surgen los runners, encargados de transmitir mensajes desde las sombras sin la intromisión de la policía. Nuestra protagonista, Faith, es una de esas runners, que pronto se verá envuelta en una conspiración estatal para atribuirle un asesinato que ella no ha cometido, metiendo también en el ajo a su hermana.

Aunque la historia de este videojuego está bien construida y resulta interesante, en este juego queda no en un segundo plano, sino incluso en un tercer plano. En este título ante todo priman dos aspectos fundamentales: el concepto y la forma.

El concepto del juego no es otro que el de un videojuego de plataformas en primera persona enfocado al mundo del parkour. Durante las horas que nos dure este juego (que no tienen por qué ser muchas, pero es que yo soy muy manco), seremos Faith y nos moveremos como tal. En este aspecto destaca la increíble sensación de libertad que da el juego y el enorme abanico de posibilidades que ofrece cualquier movimiento, siempre en pos de llegar a nuestro objetivo, aunque no deje de ser un juego lineal con un camino definido.

Además, esta fingida libertad que otorga el juego también se deja ver en los conflictos con los policías que te persigue durante todo el videojuego: puedes pasarte el videojuego completo sin matar a ningún policía o puedes hacerte con el arma del primer oficial que pase y ponerte a reventar cabezas. A tu elección (obviamente es más sencillo esto último).

El segundo aspecto que destaco es la forma; y con forma me refiero obviamente al aspecto gráfico. Quizás el término que mejor define la atmósfera y las apariencias que uno percibe en este juego sea "limpieza". Uno disfruta mucho viendo esos edificios enormes, tan limpios, de colores tan brillantes... Esa sensación de calma y quietud en un clima político tan claramente adverso... Resulta increíble. Y de hecho, llega a ser hasta contradictorio que, con esa sensación de que todo es muy aséptico y limpio, en determinados lugares nos encontaremos ratas merodeando. Eso sí, ratas bien limpitas.

En este juego también se aprecia tímidamente la influencia de algunos videojuegos como 'Portal', aunque es algo totalmente irrelevante (o eso, o el experimento no les salió bien).

En cualquier caso, con una historia interesante aunque secundaria, un increíble sensación de libertad, un nivel de dificultad interesante sin ser demasiado difícil, un aspecto y unos gráficos muy bonitos y bien pulidos, y un control no muy complicado (aunque quizás un poco mejorable), 'Mirror's Edge' constituye una opción diferente al clásico plataformas de "scroll lateral", muy divertida y con la cual nos sumergimos totalmente en el parkour (¡cuidado los que seáis propensos a marearos!). Para mí, uno de los grandes juegos que ha dejado esta pasada generación en cuando a plataformas se refiere.
8,5 (Un juego para ir corriendo a comprarlo)

sábado, 5 de octubre de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Bioshock (PC)

Me encuentro ante la difícil tarea de reseñar uno de los mejores juegos que podéis encontrar en el catálogo de la llamada "generación actual de videojuegos" (esa que está dando sus últimos coletazos ante la salida inminente de PS4 y XboxOne). Aunque por mi parte, lo he jugado en PC por razones que ya expliqué. Así pues, antes de comenzar, quiero agradecer la insistencia popular a que jugase a este título y, en especial, la insistencia de @SergioMil997. ¡Allá vamos!

Hijo, eres especial, naciste para lograr grandes cosas:
1960. Jack es el único superviviente de un accidente de avión. Cuando este se estrella, Jack aparece en un faro por el que se llega a la misteriosa Rapture, una ciudad sumergida gobernada por un tirano llamado Andrew Ryan que había desarrollado un sistema económico a medio camino entre el capitalismo neoliberal y las primeras doctrinas del marxismo: "yo trabajo y yo gano, sin rendir cuentas a nadie".
Al llegar a Rapture, un irlandés llamado Atlas comienza a hablar con Jack por radio, guiándole por la ciudad, explicándole en qué consiste la "utopía" de Andrew Ryan y mandándole ciertas misiones que debe realizar si quiere sobrevivir en Rapture... Sin embargo, poco a poco, Jack irá descubriendo qué es realmente Rapture y quién es en realidad Atlas. ¡El hombre elige, el esclavo obedece!

Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte, ¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?. No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí... Rapture:
¿Qué convierte a este shooter en algo tan grande? Pues depende de a quién se lo preguntes, te dirá una cosa, seguramente. Si me lo preguntas a mí, te contestaré que su magnificencia narrativa está por encima de todas las cosas. La forma de narrar los hechos que tiene este juego es algo difícilmente superable, sin duda. Durante las 10 horas que me ha durado este juego en modo normal (¡siempre puedes ponerlo en difícil y frustrarte muriendo una y otra vez!), iremos descubriendo de forma progresiva a los habitantes de Rapture y su hostil entorno a través de grabaciones de radio, desvelando así por qué Rapture ha colapsado y quién es Atlas.

Pero solo el ritmo narrativo no lo convierte en un gran juego. La historia en sí te pondrá los pelos como escarpias en determinados momentos. Cuando vayas entendido por qué estás ahí y cuál es tu labor en este mundo, te estremecerás a buen seguro... Todo ello además, contado desde un clima represor y tenso en el que no podrás bajar la guardia en ningún momento. ¿Quién sabe si a la vuelta de la esquina no habrá en un Splicer, una torreta o incluso un temible Big Daddy?

Además, el juego te ofrece la libertad de decidir si quieres ser el bueno o el malo, y ver cómo acabará el mundo en consecuencia a tus hechos... ¿Salvar a las Little Sisters o acabar con ellas para conseguir ADAM, la fuente de poder de Rapture?

Esta ciudad no se levantó con hormigón y acero; ¡se levantó con ideas!
Una gran historia se complementa con una gran banda sonora, y la de Bioshock es simplemente genial. Una gozada ponerse los cascos y perderse en el mundo de Bioshock gracias a su magnífica ambientación sonora.

El doblaje del juego al español, por su parte, me parece muy acertado y termina de complementar la magnífica experiencia de este juego...

En términos más técnicos, la jugabilidad del juego es una maravilla. Tiene lo que necesita todo buen shooter: gran variedad de armamento, tanto en armas propiamente dichas como en plásmidos (un concepto innovador del juego que me ha fascinado totalmente). Además las misiones que tendremos que seguir son muy variadas, yendo desde ir de un lugar a otro, hasta fotografiar ciertos elementos del juego. Muy completo en ese aspecto.

Me contratan para hacer un bosque en el fondo del mar, y resulta que convierten un paseo por el bosque en un lujo:
En cuanto a los gráficos, para ser un juego de 2007, tiene muy buena calidad gráfica, aunque, como en un principio el juego apareció en Xbox 360 y después en el resto de consolas, el port a PC deja bastante que desear, pues a veces se desconfiguran los ajustes gráficos o de sonido o incluso crashea cuando minimizas el juego....

En resumen, estamos ante uno de esos juegos que deben ser jugados para comprender por qué algunos videojuegos son arte en sí mismos, igual que algunas películas son arte en sí mismas, por ejemplo. Un juego tenso, una historia sobre hombres y esclavos y, en definitiva, una gozada para todo amante de los videojuegos.

9,5 (El hombre elige... Y debería elegir jugar a este juego.)

lunes, 26 de agosto de 2013

Nuevos este mes en mi estantería. Mangakas, granjeros y monjas con alma de plata

Cada vez se me va más la pinza con los títulos de estos posts... En fin, esto es lo que ha caído en este mes de relax tras las pedazo de compras del mes pasado. Y la verdad es que hay bastante variedad en cuanto a compras y estoy bastante contento con ellas... Además, hay compras internacionales, que eso siempre mola. Ah, y videojuegos que no aparecen ahí por ser formato digital... ¡Veamos!
Gin Tama #17, #18. Compras en francés, a 4,75 me ha salido cada tomo. Todo un placer reencontrarme con Gintoki y sus amigos... Y así practico mi francés que me viene de perlas de cara al examen de acceso a TeI del año que viene. :S (BTW, la serie en Francia no es 'Gintama', sino 'Gin tama').
Silver Spoon #05. Vuelvo a tenerla al día.. Y ahí estamos, que este tomo me dio mucha pereza empezar a leerlo, pero me ha encantado como los anteriores... Eso sí, me maldigo por haber leído toda esta parte por scans... ¡A ver si llegamos pronto a la parte en la que dejé los scans!
Bakuman #16, #17, #18. Otra que pongo al día. Y me sabía mal, que ya sabéis que es de mis mangas favoritos.... Pero bueno... El 16 y el 17 están leídos y ya os los comenté. El 18 lo he pillado hoy (para que veáis lo rápido que sirve Norma a mi tienda las novedades.... del mes pasado). Se acerca el final. T-T
Pack Glénat: The one pound gospel (#01, #02, #03 y #04, FIN). Y por 20 euros una serie completa de Rumiko Takahashi... Me encanta el humor de esta mujer, así que espero que me guste esta serie.... ¡Quiero más packs de Rumiko Takashi YA! (Maison Ikkoku, please!)

Y en el terreno digital....
Bundle Pack: Un pack que incluye 'Dead Space', 'Burnout', 'Crysis 2', 'Mirror's Edge', 'Dead Space 3' y 'Medal of honor' para Steam y Origin a 75 céntimos el pack completo. ¿Qué? ¿Contentos los de consolas, no? ¡Esas cosas ahí no las veis!
Realmente el que más ganas de probar tenía (y tengo, que aún no los he probado) es el 'Mirror's Edge', que me han hablado bien de él... Pero me pegaré un viciote (o al menos, los probaré) a todos...

viernes, 26 de julio de 2013

Nuevos este mes en mi estantería. Too much for my little body

Ufffff... Esta entrada no sé ni por dónde empezarla... Como sabréis, esta última semana he estado haciendo turismo por Barcelona, un viaje que he disfrutado mucho, en el que me he divertido lo indecible y en el cual he tenido el placer de conocer a Blue Satan, de El rincón del Yokai (un chico monísimo con unos ojazos *o*)... Pero bueno, mi encuentro con ese ser sobrenatural os lo contaremos en sendos posts venideros...
A parte de eso, también están por aquí un regalo que me hizo Mefis, otro Joseph y las rebajas de Steam, así como una compra de segunda mano... Vamos, bien cundiente todo... ¡Veámoslo poco a poco!

Regalo de Mefistofeles (muchas gracias, pedazo de pan!):
El arte de la guerra, de Sun Tzu (tomo único). Resulta que, pese a que no me tocó en su sorteo, me lo quiso enviar porque sabe que me encantan los temas históricos (historia y filosofía bien explicadas son grandes debilidades para mí)... Junto a estos tomos venía una carta-bomba y un pin genialísimo de Portal 2 (Mefis, ¡cómo me conoces, cabrón!). Sobre el tomo, está leído. Muy interesante, entretenido y, sobre todo, muy denso. Es para tomarlo con calma.
El príncipe, de Maquiavelo (tomo único). Pues este aún no lo he leído, pero tiene pinta de ser más o menos lo mismo que el anterior, en el sentido de que será curioso, entretenido y algo denso...

Compras de segunda mano a Shion:
Nodame Cantabile #01, #02, #03. Pues por 10 euritos creo que han sido. Además, junto a los tomos me regaló un librito sobre Sailor Moon, que ya sabéis que me encanta (*o*). De esta, he leído el primer tomo y me ha resultado muy fresca y divertida. Me ha arrancado alguna sonrisa y me gustan sus personajes... La seguiré comprando, pero con mucha calma.

Compras en mi pueblo:
Watchmen. Al fin, tras tanto tiempo esperándolo. Llevo aproximadamente la mitad y me resulta muy parecida a la película (en el sentido de que la película es, por ahora, una buena adaptación del cómic). Adoro al Dr. Manhattan, en serio. Y las frases de Roscharc son memorables. Muy bueno.

Rebajas de Steam y regalo de Joseph Dragneel:
DLC Quest: Regalo de Joseph... Qué majo. ¡Que me lo como! *roar* Se trata de un juego indie bien apañado, parodia de los juegos actuales en los que tienes que comprar DLC hasta para poner la música... Muy entretenido, pero aún no he jugado más de media hora.
To the moon: Juegazo. Reseñado. Lo amé.
Magicka: Desde las anteriores rebajas iba detrás de este juego y finalmente me lo he pillado. Tiene una pinta muy divertida, pero ni me lo he instalado aún.

Compras en el Mercat de Sant Antoni y FNAC:
Tekken: Tag Tournament 2 WiiU. Por muy poco dinerillo y comprado con varios amigos. No aparece en la foto porque lo tiene otra amiga. Lo subiremos al local de nuestra asociación y caerán unos buenos vicios. :D
Pack Glénat: Ryugetsusho, relatos misteriosos del fin del Shogunato (#01, #02 y #03, FIN). Llevaba un tiempo tras ella y la vi por allí y dije: Why not? ... Solo la he hojeado y ufff... No me esperaba que tuviese tantas tetas. Entre tetas y samuráis le tengo ganas a esta serie, son dos buenos temas, ¿no?
REAL #02. Un año después de la compra del primero y por el mismo precio que el primero: 3 euros. Mola. Tengo que releerme el #01 antes de este...
Mátame bajo el árbol de cerezo (tomo único). Comprado por recomendación de ConanKid. Esperaba algo distinto de este tomo. Está bien, pero no ha cumplido con mis expectativas del todo. Aún así, digno de haberlo comprado.
Todo Ska-P (CD + DVD recopilatorio). Hacía bastante que no compraba música, y eso que es otra de mis pasiones, pero bueno... Siempre que voy a una FNAC encuentro algo que me gusta y esta vez ha sido esto. Ska-P es uno de esos grupos que merecen mucho la pena tanto por su música, muy alegre y bailable, como por sus letras ácidas y llenas de crítica social y protesta. Genial recopilatorio.

Compras en Continuarà Cómics:
El gran Catsby #01, #02, #03, #04, #05 y #06, FIN. Amor a primera vista... Había echado el ojo a esta serie en mi tienda habitual y fue entrar en Continuarà y ver que me dejaban la serie entera por 19 euros y no dudarlo. Tiene muy buena pinta. Eso sí, cargar por toda Cornellá, Viladecans y Barcelona con la serie entera me destrozó la espalda... El peso de mis acciones decían....

Compras en Norma Cómics, con Blue Satan (¡tío bueno!):
Nura, el señor de los yokais #02. Para hacer honor a mi futuro socio traductor... El primer tomo no me convenció demasiado, pero el dibujo me gustó mucho, así que le doy una segunda oportunidad... Tengo que releerme el primero....
Tegami Bachi #02. Y sigo sin tener el número 1.... En principio, ConanKid me lo prometió, así que sigo esperándolo y cuando llegue, tendré 3 tomos de esta serie para leer... Adoro el dibujo.
Hunter X Hunter #02. Casi un año después.... Y creo que a este tomo le dedicaré un post a parte porque merece ser comentado con detenimiento....
Silver Spoon #03, #04. Echaba de menos esta serie. Gerard me la señaló y no me resistí... En el tren de vuelta me leí el tercero y me teníais que haber visto descojonándome rodeado de ancianos franquistas hablando el accidente de Galicia... Puede sonar macabro todo, pero oye, que yo me reía de las vacas, no de los muertos....

sábado, 20 de julio de 2013

"Reseña". Mis videojuegos: To the moon

Hoy, reseña va entre comillas. Porque cuando un juego te emociona hasta semejante extremo, cuando una lágrima solitaria resbala por tu mejilla al ver cómo un puñado de bits cumplen su sueño, cuando una banda sonora te deja los pelos como escarpias, cuando un tío con un programa tan limitado como 'RPG Maker' logran semejante belleza... Entonces, sobran las palabras.
Aún así, intentaré contaros de la mejor manera que pueda lo que me ha hecho sentir esta preciosa obra de arte, pese a las limitaciones que ofrece la lengua a la hora de hablar de sentimientos....

En esta obra, el autor (Kan Gao) juega con nuestros sentimientos de una manera muy psicológica mientras también pretende llegarnos al corazón con una banda sonora que, por sí sola, ya es capaz de arrancarnos alguna lágrima.

Mezcla de comedia y drama, 'To the moon' nos pone en el cuerpo de dos científicos que han recibido el encargo de introducirse e investigar dentro de los recuerdos de un hombre atormentado que está a punto de fallecer y cuyo deseo final es ir a la Luna. 

Durante las cuatro horas que dura este juego, deberemos investigar por qué quiere ir a la Luna a través de la infancia, adolescencia, edad adulta y senectud de Johny, nuestro moribundo protagonista. Así descubriremos una hermosa historia de amor unida por el destino. Una historia de amor como pocas he tenido el placer de ver o leer.

No es ninguna maravilla en cuanto a jugabilidad, quizás su duración sea muy escasa y sus gráficos no sean nada del otro mundo, pero os puedo prometer que veréis pocas historias tan bien narradas, tan emocionantes y bellas como esta producción independiente.

Siento que esta reseña se quede corta y que no explique gran cosa más allá de lo mucho que me ha fascinado, pero es que es algo que tenéis que ver y vivir por vosotros mismos.

El juego tira en cualquier ordenador (mínimo Windows 98) y está, hasta el día 22 por 2,39 euros en Steam. Seas o no de PC, debes pasar 4 horas delante del ordenador admirando la belleza de este videojuego.
Sin más, os dejo con una de las canciones de la bellísima banda sonora del videojuego. Disfrutad de este juego, por favor.

martes, 16 de julio de 2013

Cosas de videojuegos: ¿Por qué PC?


Portal 2
Hoy me he levantado con ganas de escribir algo interesante y dejarme llevar en el blog, que para eso es mío y me lo follo cuando quiero.  Así pues, como todos los días, me he despertado, he abierto Spotify, me he puesto a escuchar música y he abierto Steam, en busca de alguna buena oferta en materia de videojuegos... Y ahí se me ha encendido la bombilla: hoy os hablaré sobre por qué PC y no PS4 o Xbox One...

Antes de nada, hablemos de precios... Xbox One llegará al mercado en noviembre por 499 euros. PS4 por 399 euros más o menos por las mismas fechas. Un ordenador por componentes cuesta lo que tú quieras (dentro de unos límites mínimos lógicos), según la potencia que quieras que tenga. He de confesar que mi ordenador no es el cacharro más potente del mercado ni mucho menos, pero es una cosa más que aceptable para jugar a la mayoría de los juegos (aunque algunos tengan que tirar al mínimo). Además, siempre puedes ir modificando tu pc con nuevos componentes sin ninguna limitación. Una play o una Xbox SIEMPRE tendrán la misma potencia, la misma RAM, el mismo procesador, etc. Sin embargo, si a mí y a mi dinero les da la gana, ahora mismo me puedo cambiar la RAM, el disco duro, el procesador, la tarjeta gráfica y todo lo que me de la gana. 
En este aspecto os recomiendo la web Pccomponentes, en la que podréis comprar absolutamente cualquier cosa que queráis para vuestro ordenador.

Bioshock Infinite
En segundo lugar, ¿qué ofrece cada uno? Una Xbox One ofrece jugar a videojuegos y poco más. Una PS4 eso mismo y, como mucho, la posibilidad de usarlo a modo de home cinema viendo películas en el maravilloso formato Blu-ray. 
En un ordenador, las posibilidades son infinitas. ¿Qué os voy a decir que puede hacer un ordenador que no sepáis ya? Para mí, mi ordenador es mi consola, mi reproductor de música, mi televisión, mi cine en casa, mi teléfono, mis redes sociales, mi editor de imágenes, mi herramienta de publicación (blogs)... Poco más que mi acceso a la cultura...

Minecraft (con shaders)
En cuanto al tema de los videojuegos en sí, hay mucho que decir. No me sirve, por ejemplo, la excusa de que: "es que yo juego mejor con mando". En un ordenador puedes configurar el mando de Xbox360, PS3 o el pro-controller de WiiU y jugar con él a la mayoría de juegos.
Aún así, el verdadero punto a favor, a mi entender, es el uso de teclado y ratón, que para la mayoría de los juegos es mucho más cómodo que un control por mando. 

Además, en ordenador tenemos la plataforma de videojuegos de Valve: Steam. Y esto me parece crucial. Un juego de Play Station o Xbox cuesta entre 40 y 70 euros de media, dependiendo el adquirir un juego más barato de los chollos que encuentres en alguna tienda y no de los propios desarrolladores. En ordenador y más concretamente en Steam nos encontramos con un amplísimo catálogo, tanto de juegos de grandes desarrolladores como de juegos indie, por lo general a precios bastante buenos. 
Team Fortress 2
Pero no solo eso, si no que en determinados periodos del año (coincidiendo normalmente con los periodos de vacaciones), nos encontramos las famosas rebajas de Steam en las cuales podemos encontrar grandes juegos de reciente lanzamiento bastante rebajados y juegos indies a precios de risa (algunos incluso por uno o dos euros).
Con todo esto lo que quiero decir es que es muchísimo más fácil y económico hacerte con una gran biblioteca de juegos en pc que en cualquier otra consola.

Y ojo, estoy hablando de jugar legalmente a videojuegos... Si lo que pretendéis es ir a lo pirata (cosa que no apruebo en absoluto teniendo las facilidades que se tienen en PC), no puede ser más fácil.
To the moon

Otro aspecto la mar de interesante sobre PC es la modificación de los videojuegos: los famosos MODS. Hay videojuegos con una gran comunidad de moders y mods de determinados videojuegos que lo cambian totalmente. ¿No es genial comprarte un juego y poder jugarlo de mil maneras distintas habiéndolo pagado solo una vez?
Y aquí incluyo no solo la posibilidad de modificar el juego si no también la posibilidad de crear nuevos mapas, como son los casos de algunos shooters o del polifacético 'Minecraft'.

Además de todas estas, existen otras miles de ventajas más por las que un buen ordenador es la mejor consola de esta generación, la anterior y la siguiente. Sí, es cierto, te perderás un par de juegos exclusivos, pero, sinceramente, ni Sony ni Microsoft tienen muchos grandes exclusivos a mi parecer.

Dicho esto, quiero leer vuestra opinión. A los que os gusta PC, que completéis este post con vuestros argumentos, y a los que preferís otras consolas, que me digáis por qué o tratéis de rebatirme algo. De aquí puede salir un bonito debate.

sábado, 5 de enero de 2013

Reseña. Mis videojuegos: Portal

Estúpidas maneras de morir y otras indicaciones
Hoy os traigo la primera reseña de videojuegos del año, en este caso, del juego de mi queridísima Valve (para mi, la segunda mejor empresa de videojuegos tras Nintendo), Portal, que me regaló Ayesh (de Castillo de sueños) junto con su secuela, para la plataforma digital de PC Steam. ¡Espero convenceros para probarlo!

Bienvenida al centro de desarrollo computalizado de Aperture Science:
Nos despertamos en un cubículo en el que se nos informa de que somos un sujeto de prueba de Aperture Science, que debemos pasar una serie de pruebas, a cada cual más letal que la anterior, por el bien de la ciencia y que, cuando terminemos, nos está esperando una tarta.

Nuestras pruebas parecen letales solo para su diversión:
Nos encontramos ante un soplo de aire fresco (aunque el juego ya tiene 5 años) en el mundillo de los FPS (first person shooters), combinando puzzles que incluyen el desplazamiento entre portales espaciales con geniales toques de humor y unos personajes magníficos, como GLaDOS o el cubo de compañía...

Desde luego, en un principio puede ser algo desconcertante ya que el principio ya te mete de lleno en el desarrollo de las pruebas y a mi, personalmente, me costó bastante familiarizarme con el funcionamiento de los portales (pese a ser la cosa más simple que existe).Una vez te acostumbras, el 90% del juego te lo pasarás en menos de dos horas, aunque eso dependerá de lo rápido que consigas "visualizar" la resolución de los puzzles (algunos de ellos son auténticas flipadas).

Y es que ese es el principal problema del juego, su escasa duración. En a penas 2 horas te has pasado 17 de las 19 fases del juego. Y para las dos últimas nos reservaremos otras 2 horitas y ya nos habremos pasado el juego.

We do what we must because we can:
Eso sí, que yo me haya pasado el juego en 4 horas y media, no significa que todos se lo vayan a pasar en el mismo tiempo. Este juego requiere mucha observación y el uso de la lógica... Habrá a quien le cueste más y a quien le cueste menos...

Determinados puzzles son bastante flipadetes y otros  son un paseo sin más. Eso sí, todos son una maravilla, muy originales y muy bien pensados. Además, la fase final, la más larga de todo el juego es epiquísima, incluyendo la alucinante batalla final contra GLaDOS.

Quizás el contrapunto a favor con respecto a su escasa duración es que, de esa manera, se hace un juego divertido, dinámico y rápido. En ningún momento pierdes la emoción o el interés y eso es de agradecer.

El cubo de compañía no te abandonará, no tiene piernas:
En el apartado gráfico, hay que decir que, sin ser una maravilla, están bastante bien. Aunque, viendo Portal 2, también con el mismo motor gráfico (uno de los más antiguos que continúan en uso en juegos actuales), quizás esté un poco desaprovechado.

Otra gran pega es la ausencia de otros modos de juego, otra cosa subsanada en Portal 2. 

Por último, destacar la genialísima canción final del juego (adjuntada al final de la reseña), una de las canciones más épicas que he escuchado en un videojuego, preciosa para ser cantada por un robot asesino (PORTAL es una historia de amor mucho más bonita que Crepúsculo xD ).

En resumen, un juego que recomiendo al 110%, que podréis adquirir por 7 euros en la plataforma Steam (aunque actualmente se encuentra rebajado temporalmente por las rebajas navideñas).


Valoración:
Gráficos: 7
Historia: 10
Duración: 6 (podría haber sido más largo)
Música, efectos y doblaje: 10
Jugabilidad: 10
Así pues, la nota de 'Portal' es de:
8,6 (Por el precio al que está, MUST HAVE)
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