Ao acumular uma certa quantia de experiência, seu personagem passa de nível, ganhando vários melhoramentos de acordo com a situação. Os níveis existentes são:
Chackra
É seu nível principal, responsavel por muitas melhorias. Você ganhará pontos de Chackra mediante as seguintes situações:
- Completar aventuras, saga ou campanhas. (de 2 a 6)
- Tempo de execução das aventuras (1 a 2 por dia)
- Atitudes inteligêntes e interpretação expetacular (+1)
- Descoberta/Resolvimento de enigmas (de 1 a 5)
- Arquitetar planos, executá-los e então finalizá-los com sucesso. (de 1 a 5)
Karma
O Karma pode ser definido em uma palavra: Evolução. E assim, é realmente a evolução de seu personagem, adquirida apenas mediante longo tempo de jogo. Você ganhará pontos de Karma mediante as seguintes situações:
- Encontro de NPCs novos (de 1 a 3 mediante importância)
- Descoberta de Novas Cidades, Povoados, etc (de 1 a 3 mediante importância ou tamanho)
- Interação com eventos sociais (de 1 a 2)
- Tomar atitudes que mudem drásticamente seu destino (para melhor?) (de 1 a 5)
- Morte de NPCs/Personagens influenciosos (de 1 a 5)
- Usar de habilidades/truques para mudar o destino (como escapar de uma morte inevitável usando da sorte na rolagem dos dados)
- Arquitetar planos, executá-los, mas então ter que replanejá-los para algo melhor, pois o mesmo interferiu no destino próprio ou de outrém. (de 1 a 5)
Luta
A Luta é muito importante para aqueles personagens que se preocupam em usar a tática do "matar-trucidar-empilhar", apenas vendo no jogo uma forma de derrotar o mais número de adversários. Você ganhará pontos de experiência para Luta mediante as seguintes situações:
- Vencer Combates (de 1 a 3)
- Melhorar Armamento/Armaduras (+1)
- Vencer "Cheger" e NPCs poderosos (de 1 a 6)
- Treinamentos (+1 por dia)
- Torneios (+1 por participar, +2,4 ou 6 dependendo do seu pódio final)
- Usar habilidades de combate/Aprender novas (+1)
- Conseguir Acertos Críticos nos combates (+1)
Sabedoria
A sabedoria de seu personagem está relacionada as demais habilidades que você eventualmente irá usar no jogo. O uso das mesmas é que irá lhe garantir novos melhoramentos. Você ganhará esses pontos de Sabedoria mediante as seguintes situações:
- Usar habilidades e sem bem sucedido nas mesmas (+1)
- Tirar Acertos Críticos (+1)
- Aprender habilidade nova (de 1 a 3)
- Fazer cursos/treinamentos especiais (de 1 a 3 por dia)
- Estudar por conta própria (de 1 a 3 por dia)
- Pedir para usar testes convenientes com a situação (+1)
Espiritual
Quem disse que o descanso e o lazer não mistificam ninguém? Dedicar mais tempo a sua projeção em espiródia é tão eficaz quanto realizar um banquete com os amigos. Você ganhará pontos de experiência Espiritual mediante as seguintes situações:
- Vencer o stress por ter solucionado algum "caso" (de 1 a 5)
- Concentração e dedicação a si mesmo (+1 a cada 4 horas)
- Receber elogios ou engrandecer o ego de alguma forma (+1)
- Ter uma noite de sono tranquila (hotéis, camas confortáveis) +5
- Ter uma noite de sono mediana (acampamentos, sacos de dormir) +3
- Ter uma noite de sono péssima (revesamento de vigílhas) +1
- Praticar alguma atividade de lazer (de 1 a 3)
Quantos pontos de experiência eu preciso juntar para passar de nível?
Depende. Depende do chamado "Curva de Experiência" que o Mestre está utilizando em seu jogo. A mais comum é a Curva de Squall, que define sua passagem de nível a cada 30 pontos acumulados. É uma forma rápida de se fazer calculos e ainda é a mais utilizada. Além da Curva de Squall, existe a Curva de Shaolin (passagem de nível a cada dobragem de pontos), a de Fibonnaci e é claro, a sua própria, pois você é livre para criar uma Curva de Experiência que melhor concilie seu jogo.
Eu posso perder pontos de experiência?
Sim. Você poderá perder seus pontos de experiência fazendo coisas opostas aquilo que se fez para conquistá-los. Por exemplo, tirar Falhas Críticas numa batalha dará ao Mestre a possibilidade de lhe tirar um ponto de Sabedoria e um ponto de Luta, caso ele desejar. Muitas vezes, essas percas de experiência são compensadas no ganho de sua Chackra. Por exemplo, você poderá perder um combate para um NPC poderoso, e ainda assim não perder nenhum ponto de experiência em luta. No entanto, quando você for receber seus pontos, poderá notar que sua Chackra não veio como esperava.
O que eu ganho passando de nível?
Cada nível específico lhe dará algum melhoramento específico. Veja a seguir:
Chackra
- +1 ponto para distribuir entre seus Atributos.
- Esse é um caso especial. Consulte a sessão Karma específica sobre isso.
Luta
- Chance para Ataque (CA) aumenta +1
Sabedoria
- +5 pontos para distribuir entre suas habilidades.
Espiritual
- -1 no custo/tempo para realizar Magias e Feitiços.