BLOG DE DIPACHO / Soy autor de libros ilustrados, diseñador de juegos de mesa, y productor de proyectos animados. En este blog encontrarás mi trabajo, apuntes sobre mi oficio, procesos creativos, ejercicios de ilustración y otros contenidos que espero, sean de tu interés.

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Juegos Dipacho

 1. Juego Cosechas


COSECHAS es un juego de cartas que consiste en la recolección de frutas y verduras que deben generar un patrón, cada jugador es un campesino y desde el inicio del juego tiene un orden en el que debe recolectar sus alimentos para que su cosecha funcione, estos alimentos tienen cuatro colores (verde, rojo, amarillo y anaranjado) y los patrones de recolección de cada jugador son diferentes, ganará el primer jugador que complete su cosecha.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 15 y 30 minutos.

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.



Juego de cartas

Tamaño: 18x13x4cms

Peso: 0,5 kg


Componentes del juego:

1 plegable impreso de reglas del juego

56 cartas de frutas y verduras

10 cartas moradas (Berenjenas y cebollas)

6 cartas de campesinos y campesinas

8 cartas de patrones


Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en el libro de su autoria "Viernes verdes".

Componentes (adicionales) del producto:

1. Caja con impresión a color, interior y exterior

2. Afiche de frutas y verduras, con sus nombres científicos.

3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.

4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.

 5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.



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2. Juego Pio

PIO es un juego de cartas de agilidad visual, que consiste en recoger cartas de aves con características similares o diferentes, (Color, forma, cantidad de plumas y tipos de ojos) para obtener puntos de victoria. Cada jugador tendrá una carta que le indica las posibilidades de recolección de aves y otra carta con las características o tipo de aves que debe recoger. Gana el jugador que haga más puntos recolectando aves con las características o misiones elegidas al azar al inicio de la partida.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 8 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 y 40 minutos.

Está basado en el juego “SET”, pero incluyendo personajes, propuesta estética, sistema de recolección y cartas de "misiones".

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.



Juego de cartas

Tamaño: 18x13x4cms

Peso: 0,5 kg

Componentes del juego:

1 plegable impreso de reglas del juego

64 cartas de aves

8 cartas de misiones

6 cartas de recolección


Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en ejercicios de ilustración de morfología geométrica.


Componentes (adicionales) del producto:

1. Caja con impresión a color, interior y exterior

2. Afiche de aves con diversas formas geométricas y colores.

3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.

4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.

 5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.


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3. Juego pajaritos

El juego PAJARITOS es una competencia de recolección de huevos entre pájaros que están en las ramas de un árbol. Ganará el jugador que al finalizar tenga más puntos por los huevos recogidos. El tablero es un árbol modular (lo cual permite que cada partida y las estrategias de recolección cambien para cada juego) el cual consta de 6 piezas que forman el tronco central del árbol y 24 ramas con distintos valores (12 de cada lado del tronco). Los pájaros pueden mover una casilla (rama) por turno, ya sea en sentido horizontal o vertical, para tomar huevos, tomar plumas o pasar al otro lado del árbol.

Cada pájaro tiene un color diferente, los huevos del color propio valen dos puntos y los de otros colores valdrán uno. Los pájaros tienen plumas que deberán usar y recuperar para poder tomar huevos de las ramas del árbol: cada rama tendrá un valor simbólico de 2, 3 o 4 plumas (lo cual indica el valor de plumas que se deben dejar en la rama por cada huevo). El juego termina cuando se hayan recogido todos los huevos de las ramas del árbol y se procede a contar los puntos.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6

Edades: Desde los 6 años en adelante

Duración de partida: Entre 20 minutos y una hora

Mecánicas utilizadas: Movimiento por celdas, tablero modular.



Juego de mesa

Tamaño: 13 x 17 x 8 cms

Peso: 1,3 kg

Producto artesanal

Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en el libro de su autoria "Dos pajaritos".

Cajas firmadas y numeradas del 1 al 200 (producción limitada) 


Componentes:

1 Caja de madera MDF pintada a mano, con tapa corrediza estampada con serigrafía y pájaro en mdf pintado a mano.

1 Plegable impreso de reglas del juego.

6 pájaros en MDF pintados a mano.

30 losetas pintadas y estampadas con serigrafía.

1 bolsita de lona con 60 plumas de mdf cortadas en corte laser y pintadas a mano

6 bolsitas, cada una con 20 huevos hechos con resina poliester.

Afiches de los juegos Pio y cosechas

¡Los juegos Pio y Cosechas ahora vienen con afiches!

No son necesarios para poder jugar los juegos, son un detalle para las personas que compren los juegos, puedes comprarlos en: www.dipacho.com 

Y ver de qué se tratan acá: https://dipacho.blogspot.com/2020/07/juegosdipacho-de-que-se-tratan.html 

Afiche del juego Pio:



Afiche del juego cosechas:

¿Cómo jugar los JUEGOS DIPACHO? Reglas y videos.

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REGLAS DEL JUEGO PIO


Pio tiene dos modos de juego: Con misiones y sin misiones (Cartas de características).

Se recomienda jugar sin las misiones si recién estás aprendiendo a jugarlo. Cuando ya estés más familiarizado con el juego, las misiones le dan complejidad, además de puntaje.

Para conocer y jugar el juego PIO, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/14EBv1yjdbZbr6JcRoFw5yG0SaoMZY_4J/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar PIO:





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REGLAS DEL JUEGO COSECHAS


Para conocer y jugar el juego COSECHAS, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/1odAN0X2GCrsp2DdOtn5djbZK0hg-Y-17/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar COSECHAS:





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REGLAS DEL JUEGO PAJARITOS


Para conocer y jugar el juego PAJARITOS, puedes descargar las reglas en PDF acá:


En este video de Youtube puedes ver cómo jugar PAJARITOS:



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REGLAS PARA NIÑOS PEQUEÑOS:


Si quieres jugar con niños menores de 6 años, tanto para el juego PIO como para COSECHAS, creamos en Instagram una etiqueta que puedes seguir para ver posibilidades de juego: #minijuegosdipacho 

¡Estaremos publicando cada vez más posibilidades de juego con las mismas cartas!


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REGLAS JUEGO DE PALABRAS



Para conocer y jugar el juego de PALABRAS, puedes descargar las reglas en PDF acá:


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Síguenos en Instagram en JUEGOS DIPACHO para ver más contenidos relacionados con "Cómo jugar los juegos dipacho". Sigue la etiqueta #REGLASJUEGOSDIPACHO para ver contenidos más detallados.

El trabajo artesanal del juego "pajaritos"


Quiero compartirles un poco del trabajo artesanal que tuvieron los primeros 20 juegos de "Pajaritos", ya estamos trabajando en una nueva versión que mantendrá varios de estos procesos, pero optimizaremos otros tantos para poder producir una cantidad mayor, ya están a la venta, pueden ver más información en la sección Tienda.

Los procesos artesanales son complejos, dispendiosos, de constate aprendizaje, de dedicación y tiempo, los resultados son mucho más cercanos a lo que se tiene en mente, toca ser pacientes y entender que en el aprendizaje se cometerán varios errores y repeticiones del trabajo que pueden cansar, pero se tienen control del proceso y eso es fundamental, no se depende de los resultados de alguien externo como por ejemplo un impresor.

Lo primero, al igual que en los libros, es bocetar, planear, definir formatos, materiales, diseño...
En el camino puede ir cambiando un poco esta planeación, pero tener una base es ideal para trabajar con mayor seguridad de lo que se espera. Acá pongo algunos de los bocetos que dieron inicio a este trabajo artesanal, eso sin contar con los bocetos de diseño del juego, todo lo relacionado con diseño de juegos lo escribiré en otras publicaciones, lo que muestro acá es lo referente a la producción del juego.


Luego de los bocetos me lancé de cabeza en lo que más desconocía, cortar madera. Compré una caladora o sierra de calar y me animé a hacer pruebas, como ya tenía definido el diseño de los pájaros, me dispuse a cortar estas figuras o meeples; los primeros pájaros quedaron evidentemente dispares y con algunos problemas en los cortes, pero me encantó darme cuenta que sí podía hacerlos por mi cuenta, y que con la práctica irían mejorando, dificilmente quedarían iguales por tratarse de un trabajo manual, pero cada vez se parecían más entre sí.

Y claro, inmediatamente me dio la ansiedad por pintarlos, quería tenerlos todos terminados, intenté a mano con acrílicos y también con compresor y pistola para pintura, este sería mi siguiente reto, nunca había usado esas herramientas así que de nuevo el aprendizaje se hizo presente, y claro, preguntarle a los amigos que saben, uno de ellos me explico sobre el uso de aerógrafos y temas afines. 
Los acabados fueron a mano, dibujando con rapidografo y luego fijando, me quitó una buena cantidad de tiempo y podrían quedar un poco chuecos, pero en parte esa es la esencia de lo artesanal.

Probablemente lo más llamativo del juego, en términos visuales, sean esos meeples de pajaritos; tenerlos definidos y terminados me impulsaron a seguir con el resto de piezas del juego, se venía un camino largo, pero interesante. Lo siguiente fue aprender a usar el porcelanicrón, junto a mi mamá aprendimos cómo se maneja, le di las características que quería para los huevos y plumas (tamaños, colores, etc...) y fue su misión mientras yo continuaba con otros procesos. Tocó repetir varias veces y los resultados no siempre fueron uniformes, ¿pero qué huevos y qué plumas son exactos en la vida real?



Seguí con la madera y acá llegó un tema más complejo, ¡hacer cajas de madera! utilicé aglomerado MDF, al inicio intenté cortar las piezas de la caja con la sierra de calar, pero no lograba las líneas rectas que quería, así que mandé a cortar esas piezas para luego sí, pegarlas, apuntillarlas, lijarlas, fondearlas, ilustrarlas y fijarlas, todo un proceso de paso a paso en donde entró mi hermano a colaborar.



Mientras con mi hermano hacíamos las cajas de madera mi mamá estaba haciendo bolsitas de tela para guardar los huevos y plumas del juego, hice lo posible para evitar el plástico, la tela fue el material ideal, aunque los costos se incrementan, pero resultaron ser necesarias para la dinámica del juego así que ahora son parte fundamental.


Se acercaba el final, la fecha de entrega, mi mamá y mi hermano se dedicaron a hacer las losetas del árbol, todas las ramas y tronco del juego; para esto con anticipación mandamos cortar las losetas e hice sellos en linóleo con esa medida. Sellar las losetas y luego pintarlas a mano fue tal vez lo más dispendioso y lento de todo el proceso por la tardanza en el secado de la tinta litográfica.


A la par, yo estaba trabajando en los detalles del juego y en algo fundamental, ¡las reglas del juego! 
Los detalles eran: una carta de agradecimiento, sellar con linóleo los sobres donde iría esa carta, y una ilustración original que prometí a los compradores de estos primeros veinte juegos, ¡veinte ilustraciones! originales, a mano, qué cantidad de trabajo el que me impuse, pero quería que quien los recibiera notara el cariño y el trabajo puesto por nosotros, espero que los errores en los acabados que puedan tener algunos de los juegos hayan sido compensados por el valor de la ilustración.


Ya estoy planeando y trabajando en la siguiente versión del juego pajaritos, que seguirá teniendo procesos artesanales, pero que faciliten la velocidad de producción como podría ser la serigrafía en lugar del grabado en linóleo, probablemente el uso de moldes y resinas para la producción de los huevos y las plumas, y no hacerlos uno por uno a mano con porcelanicrón, y también probablemente el uso de corte laser para algunas piezas como los pájaros, ya veremos, lo que sí es que quiero que sigan manteniendo la calidad y riqueza del trabajo artístico y de diseño que he pensado para los juegos, tal vez llegué algún día la necesidad de procesos industriales, pero por ahora, los primeros juegos tendrán la esencia de un pequeño equipo de trabajo.

Debo decir que este no es un trabajo en solitario, y que además de mi familia muchos amigos o gente interesada apoyaron en el proceso de creación: Asesoría en el diseño del juego, testers del juego, consejos desde el diseño gráfico, redacción de las reglas, consejos de producción industrial y artesanal... Y próximamente realizadores audiovisuales, fotografía y demás temas que ayuden a la difusión y comprensión de los juegos, ya algunos amigos se han ofrecido, pronto daré noticias.   

De las reglas de los juegos hablaré en otra publicación en detalle, es todo un tema.
De nuevo mil gracias a esos primeros 20 compradores del juego que dieron un empujón para lanzarme a seguir produciendo los juegos, y a todos y todas las que siguen apoyando el proyecto, ya sea comprando o haciendo difusión, me ayudan bastante si publican en redes usando: #juegosdipacho 

Seguiré publicando procesos creativos de los juegos, libros y animación, ya hay contenidos en este blog que les invito a explorar, y pásense cada tanto que haré lo posible por actualizarlo. Ya pueden comprar la nueva versión del juego pajaritos, en la sección Tienda está toda la información.

Juegos Dipacho ¿De qué se tratan?


Creé el hashtag o etiqueta #juegosdipacho para publicar en redes sociales procesos de los juegos que estoy diseñando. Me gusta mostrar el proceso, el paso a paso, todo lo que hay detrás de la creación, desarrollo y producción de un juego, con el fin de que la gente conozca no solo el juego sino también sus procesos, la mayoría lo he publicado en INSTRAGRAM y lo redirecciono a FACEBOOK, para que los seguidores de las cuentas en ambas redes puedan verlos.

En esta publicación les contaré un poco de qué se tratan los juegos que estoy diseñando. En principio vale la pena aclarar que son juegos tipo Eurogame, donde la estrategia y la toma de decisiones son más importantes que el azar, no hay eliminación de jugadores, las partidas son relativamente cortas, y las mecánicas, dinámicas y temáticas son muy variadas.

Juego Pajaritos


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 minutos y una hora.



El juego PAJARITOS es una competencia de recolección de huevos entre pájaros que están en las ramas de un árbol. Ganará el jugador que al finalizar tenga más puntos por los huevos recogidos.
El tablero es un árbol modular (lo cual permite que cada partida y las estrategias de recolección cambien para cada juego) el cual consta de 6 piezas que forman el tronco central del árbol y 24 ramas con distintos valores (12 de cada lado del tronco). Los pájaros pueden mover una casilla (rama)
por turno, ya sea en sentido horizontal o vertical, para tomar huevos, tomar plumas o pasar al otro lado del árbol.
Cada pájaro tiene un color diferente, los huevos del color propio valen dos puntos y los de otros colores valdrán uno. Los pájaros tienen plumas que deberán usar y recuperar para poder tomar huevos de las ramas del árbol: cada rama tendrá un valor simbólico de 2, 3 o 4 plumas (lo cual indica el valor de plumas que se deben dejar en la rama por cada huevo).
El juego termina cuando se hayan recogido todos los huevos de las ramas del árbol y se procede a contar los puntos.

Mecánicas utilizadas: Movimiento por celdas, tablero modular.




Juego Pio


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 8 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 y 40 minutos.




PIO es un juego de cartas de agilidad visual, que consiste en recoger cartas de aves con características similares o diferentes, (Color, forma, cantidad de plumas y tipos de ojos) para obtener puntos de victoria. Cada jugador tendrá una carta que le indica las posibilidades de recolección de aves y otra carta con las características o tipo de aves que debe recoger. Gana el jugador que haga más puntos recolectando aves con las características o misiones elegidas al azar al inicio de la partida.

Está basado en el juego “SET”, pero incluyendo personajes, propuesta estética, sistema de recolección y cartas de "misiones".

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.


Juego Cosechas


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 10 y 30 minutos.



COSECHAS es un juego de cartas que consiste en la recolección de frutas y verduras que deben generar un patrón, cada jugador es un campesino y desde el inicio del juego tiene un orden en el que debe recolectar sus alimentos para que su cosecha funcione, estos alimentos tienen cuatro colores (verde, rojo, amarillo y anaranjado) y los patrones de recolección de cada jugador son diferentes, ganará el primer jugador que complete su cosecha.

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.


Puedes ver cómo se juegan en esta publicación: https://dipacho.blogspot.com/2020/10/como-jugar-pio-y-cosechas.html
Y para saber cómo adquirirlos, en la sección: TIENDA

Diseñando Juegos de mesa

Diseño de piezas y personajes para el juego "Patos viajeros"


Desde niño en mi familia hemos estado rodeados de juegos de mesa, tengo recuerdos jugando ajedrez, damas chinas, cartas, dominó, y otros cuantos juegos con mi abuelita, mamá, tías, tíos, primos, en fin... nos encantaba jugar esos juegos clásicos en familia, también jugábamos los de lanzar dados como Tío Rico, Monopolio, el juego de la vida... Aún nos reunimos a jugar, más que todo en reuniones familiares tipo Navidad. Luego más adelante, tal vez en la adolescencia y juventud llegaron otros juegos como el Rummy, Scrabble, Boogle, Risk, pero algo que marcó mi relación con los juegos fue cuando mi hermano mayor empezó a traer los nuevos juegos que se estaban diseñando en Europa, al conocer los Eurogames me enganché, me gustaron porque el azar y los dados juegan un papel menos importante y la estrategia entra a tener un papel más protagónico, el primero que jugué fue Koohandle que es un juego de subastas de animales de granja, luego Set, Catán, Ticket to ride y así... he venido conociendo un montón de juegos nuevos.

Llevo más de diez años trabajando en el mundo de la literatura, haciendo libros, y me gusta mucho, pero empecé a tener interés por otro tipo de procesos creativos, a pensar en otros proyectos, también de mi autoría, y así fue que me puse a diseñar juegos de mesa, basados en las mecánicas provenientes de los eurogames, pero con dinámicas y narrativas propias, ha sido una experiencia súper enriquecedora, los formatos son muy diversos, hay cartas, fichas, losetas, mepples, tableros y una diversidad de componentes que dan amplias posibilidades creativas. 

Estás imágenes hacen parte del proceso creativo de esos juegos que he venido diseñando hace ya más de 5 años, y que no han sido publicados porque el proceso de aprendizaje también ha costado tiempo y disposición, y porque en Colombia hay pocas editoras de juegos y posibilidades de publicación, pero estoy pensando la posibilidad de hacer la gestión y producir unos cuantos por mi cuenta, les estaré contando.

Libreta con procesos creativos 

Libreta con procesos creativos 


Primera maqueta del juego "Dos pajaritos"

Prototipo del juego "Dos pajaritos", basado en el libro "Dos pajaritos"


Diseño de personajes para el juego "Pio"

Diseño de empaque para el juego "Pio"