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8.9.15

1986 Royal College of Art Shop [James Gowan / RCA Design Group] BIZARRE COLUMNS 46




"The Royal College of Art has become the bold host of architectural opposition by providing within its cool white exhibition space, punctuated at regular intervals by Corbusian piloti and circular skylights, a home for James Gowan's new shop, in playful red, yellow and green, and casual neo-Egyptian fibre-board capitals."


MELDUISH, Clare. The Royal College of Art Shop. En: AD Architectural Design Profile 65, Post-Modernism & Discontinuity, 1987. pp.54-59.

22.11.14

1986 Lawrence Hall Columns [Charles Moore] BIZARRE COLUMNS XXXIX


















Otra declaración de intenciones de Moore... "que no, que no... que una columna no tiene por qué sujetar una mierda!!! Son bonitas y punto...  Que no te lo crees... pues mira como gravita este capitel al separarse un poco de su fuste!!!"

BIZARRE COLUMNS!!!!

6.11.14

1986 Projet d'aménagement de la Cour du Palais Royal à Paris [Daniel Buren] BIZARRE COLUMNS XXXVI






























Mis respetos señor Buren… Interesante uso de una malla de columnas reducidas a sus fustes y con dimensiones distintas que generan todo tipo de juegos geométricos y usos imprevistos… Columnas que se convierten en asientos y otras que generan vistas más abiertas o cerradas en el paisaje urbano de la plaza… BIZARRE COLUMNS!!!

4.11.14

1986 1991 Team Disney Building [Michael graves] BIZARRE COLUMNS XXXIV



























Ay señor Graves!!!! Es interesante comprobar como las corrientes historicistas reinterpretativas del posmoderno más bizarro encontraron en el Mundo mágico de Disney un aliado para extender su mensaje por el mundo… o quizá fue al contrario…


Pocas columnas tan bizarras como los enanos de Blancanieves sujetando sobre sus hombros un frontón rematado con vidrio espejado y soportado a su vez en su centro por el séptimo de los siete enanitos… que de esa manera nunca romperá la simetría del conjunto… BIZARRE COLUMNS!!!!

25.8.14

1986 Clothing Architecture The Heavy Dress exhibition [Matteo Thun]




“Dear Matteo, Your Heavy Dress was the best expression to date about the problem of the tall building. The title alone says the essence of today’s look in buildings. My compliments to you and to your work.” 
Philip Johnson
Clothing Architecture
The skyscraper as mannequin: a fixed framework that can display any of a multitude of different appearances, a sort of heavy dress. This idea sums up, according to Philip Johnson, the architect of the Sony Building in New York, the architectural nature of tall buildings in the 1980s. The Heavy Dress is the title of an exhibition designed by Matteo Thun that was first mounted at the Museum of Applied Arts in Vienna (currently the MAK) in 1986 and then traveled to Chicago and Frankfurt.
A jungle of disorderly and irregular models freely interpret the theme of the symbolic and aesthetic significance of “clothing” architecture. The exhibition viewed architecture not only in its purely formal and functional sense, but also, at the height of Postmodernism, as a symbol, an allusion, a historical reference, a game.

4.1.14

1986 Zero Design [De Pas + D'Urbino + Lomazzi] BIZARRE COLUMNS IX


























Interesante reinterpretación del capitel asociado al diseño de estructuras modulares ligeras en metal... Los italianos De Pas, D'Urbino y Lomazzi utilizan un capitel cuadrado y lo diferencian cromáticamente del resto de la estructura, rompiendo la homogeneidad de este tipo de estructuras para conmemorar así el uso de este capitel modificado...

Domus 02/1986 nº669

25.10.13

1986 LA CASA PALESTRA BENDING BARCELONA PAVILION [OMA] / DJ ARCHITECTURE















Interesante propuesta de OMA para la XVII Triennale di Milano, que bajo el lema "Il Progetto Domestico" llamó a 26 arquitectos o equipos de arquitectos a la reformulación de 26 situaciones domésticas concretas... Bajo el slogan de "la Casa Palestra" OMA realizó una copia transformada del pabellón de Barcelona para transformarla en una casa gimnasio... estas fueron sus palabras en torno al proyecto...

"Remember Erwin Piscator's bedroom with punching ball or Walter Gropius gymnasium at the 1931 Berlin Exhibition.

A slice of modernity. In the recent attacks, modern architecture is always presented as lifeless, puritannical, empty and uninhabitated. It has always been our intuition however, that modern architecture is in itself a hedonistic movement... we try to illustrate this point by bending the Barcelona Pavilion and systematically develop a project of its all human occupancy related to physical culture in the widest possible sense of the word. The house will show its perfect appropiateness for even the most suggestive aspects of contemporary culture..."


Domus 04/1986 nº671, p.57

 DJ ARCHITECTURE!!!

14.7.12

Cambio de escala. #01 EVOCACIONES PROGRAMÁTICAS 1986 Musée Christophe Colomb [Guy Rottier]























Museo temático sobre la figura de Cristóbal Colón representado a partir del icono del huevo (célebre acompañante del personaje histórico) siguiendo con las experimentaciones formales ovoides, de las que Bruyére es el gran referente.

Rottier, Guy: Guy Rottier. Architecte, Editions Alternatives, París, 2008, p.105.

5.4.12

1986 Casa para Margaret Thatcher [Future Systems]

















¿Cómo debe ser la casa de un primer ministro?
Ésta es la respuesta de David Nixon y Jan Kaplicky [Future Systems], un contenedor industrial (casi un módulo modular) equipado con sistemas de energía solar, transportable y totalmente autónomo. En esta época, Thatcher había adquirido una casa en estilo neogeorgiano en Dulwich...
Bibliografía:
1986/03 Domus Nº670 

16.10.09

1966 FUTURE GAME: Forecasting futures [1986]



Con motivo de su 20 Aniversario, la Kaiser Aluminium Chemical Corporation en 1966, la compañía comisionó un juego para predecir “posibles futuros” para los próximos 20 años (es decir para 1986). Ya Fuller diseñó una especie de juego de simulación computerizado “How do we make the World Work” y junto a John McHale han desarrollado trabajos parecidos.

El juego “Future” permite desarrollar futuros probables para 1986 a partir de rangos de predicciones hechas por dos expertos asociados a redes de pensamiento y la industria aeroespacial norteamericana. El juego es por lo tanto un modelo de simulación para predecir, o mejor dicho generar una serie de posibles mundos.

Dejo las reglas para que el que quiera pueda introducirse en la dinámica del juego.

Si alguien sabe cómo conseguirlo… que lo diga!!!!








Bibliografía:

Architectural Design Octubre 1969