Saat aplikasi Anda digunakan, informasi baru akan muncul di layar dan informasi lama akan dihapus. Mengubah konten yang langsung ditampilkan di layar bisa mengganggu, dan pengguna dapat melewatkan konten baru yang muncul tiba-tiba. Animasi memperlambat perubahan dan menarik perhatian pengguna dengan gerakan sehingga update lebih jelas.
Ada tiga animasi umum yang dapat Anda gunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan tampilan: animasi tampilkan, animasi crossfade, dan animasi cardflip.
Membuat animasi crossfade
Animasi crossfade, juga dikenal sebagai disresolve, secara bertahap memudarkan
satu View
atau
ViewGroup
dan secara bersamaan
memudarkan animasi lainnya. Animasi ini berguna saat Anda ingin
mengganti konten atau tampilan di aplikasi. Animasi crossfade yang ditampilkan di sini menggunakan
ViewPropertyAnimator
,
yang tersedia untuk Android 3.1 (API level 12) dan yang lebih tinggi.
Berikut adalah contoh crossfade dari indikator progres ke konten teks:
Membuat tampilan
Buat dua tampilan yang ingin Anda crossfade. Contoh berikut membuat indikator progres dan tampilan teks yang dapat di-scroll:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView style="?android:textAppearanceMedium"
android:lineSpacingMultiplier="1.2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/lorem_ipsum"
android:padding="16dp" />
</ScrollView>
<ProgressBar android:id="@+id/loading_spinner"
style="?android:progressBarStyleLarge"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</FrameLayout>
Menyiapkan animasi crossfade
Untuk menyiapkan animasi crossfade, lakukan langkah berikut:
- Buat variabel anggota untuk tampilan yang ingin di-crossfade. Anda memerlukan referensi ini nanti saat memodifikasi tampilan selama animasi.
- Tetapkan visibilitas tampilan yang akan diperjelas ke
GONE
. Hal ini mencegah tampilan menggunakan ruang tata letak dan menghilangkannya dari penghitungan tata letak, yang mempercepat pemrosesan - Cache properti sistem
config_shortAnimTime
dalam variabel anggota. Properti ini menentukan durasi "singkat" standar untuk animasi. Durasi ini ideal untuk animasi halus atau animasi yang sering muncul.config_longAnimTime
danconfig_mediumAnimTime
juga tersedia.
Berikut adalah contoh penggunaan tata letak dari cuplikan kode sebelumnya sebagai tampilan konten aktivitas:
Kotlin
class CrossfadeActivity : Activity() { private lateinit var contentView: View private lateinit var loadingView: View private var shortAnimationDuration: Int = 0 ... override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_crossfade) contentView = findViewById(R.id.content) loadingView = findViewById(R.id.loading_spinner) // Initially hide the content view. contentView.visibility = View.GONE // Retrieve and cache the system's default "short" animation time. shortAnimationDuration = resources.getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime) } ... }
Java
public class CrossfadeActivity extends Activity { private View contentView; private View loadingView; private int shortAnimationDuration; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crossfade); contentView = findViewById(R.id.content); loadingView = findViewById(R.id.loading_spinner); // Initially hide the content view. contentView.setVisibility(View.GONE); // Retrieve and cache the system's default "short" animation time. shortAnimationDuration = getResources().getInteger( android.R.integer.config_shortAnimTime); } ... }
Meng-crossfade tampilan
Jika tampilan sudah disiapkan dengan benar, lakukan crossfade dengan melakukan langkah berikut:
- Untuk tampilan yang diperjelas, setel nilai alfa ke 0 dan visibilitas
ke
VISIBLE
dari setelan awalGONE
. Hal ini membuat tampilan terlihat tetapi transparan. - Untuk tampilan yang diperjelas, animasikan nilai alfa dari 0 hingga 1. Untuk tampilan yang dipudarkan, animasikan nilai alfa dari 1 hingga 0.
- Dengan
onAnimationEnd()
dalamAnimator.AnimatorListener
, tetapkan visibilitas tampilan yang dipudarkan keGONE
. Meskipun nilai alfa adalah 0, menyetel visibilitas tampilan keGONE
akan mencegah tampilan menggunakan ruang tata letak dan menghilangkannya dari penghitungan tata letak, yang mempercepat pemrosesan.
Metode berikut menunjukkan contoh cara melakukannya:
Kotlin
class CrossfadeActivity : Activity() { private lateinit var contentView: View private lateinit var loadingView: View private var shortAnimationDuration: Int = 0 ... private fun crossfade() { contentView.apply { // Set the content view to 0% opacity but visible, so that it is // visible but fully transparent during the animation. alpha = 0f visibility = View.VISIBLE // Animate the content view to 100% opacity and clear any animation // listener set on the view. animate() .alpha(1f) .setDuration(shortAnimationDuration.toLong()) .setListener(null) } // Animate the loading view to 0% opacity. After the animation ends, // set its visibility to GONE as an optimization step so it doesn't // participate in layout passes. loadingView.animate() .alpha(0f) .setDuration(shortAnimationDuration.toLong()) .setListener(object : AnimatorListenerAdapter() { override fun onAnimationEnd(animation: Animator) { loadingView.visibility = View.GONE } }) } }
Java
public class CrossfadeActivity extends Activity { private View contentView; private View loadingView; private int shortAnimationDuration; ... private void crossfade() { // Set the content view to 0% opacity but visible, so that it is // visible but fully transparent during the animation. contentView.setAlpha(0f); contentView.setVisibility(View.VISIBLE); // Animate the content view to 100% opacity and clear any animation // listener set on the view. contentView.animate() .alpha(1f) .setDuration(shortAnimationDuration) .setListener(null); // Animate the loading view to 0% opacity. After the animation ends, // set its visibility to GONE as an optimization step so it doesn't // participate in layout passes. loadingView.animate() .alpha(0f) .setDuration(shortAnimationDuration) .setListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { loadingView.setVisibility(View.GONE); } }); } }
Membuat animasi card flip
Kartu membalik mengalihkan tampilan konten dengan menampilkan animasi yang mengemulasikan kartu yang dibalik. Animasi card flip yang ditampilkan di sini menggunakan
FragmentTransaction
.
Seperti inilah tampilan animasi card flip:
Membuat objek animator
Untuk membuat animasi card flip, Anda memerlukan empat animator. Dua animator digunakan saat bagian depan kartu dianimasikan keluar dan ke kiri, serta saat animasi masuk dan dari kiri. Dua animator lainnya adalah untuk saat bagian belakang kartu dianimasikan masuk dan dari kanan serta saat animasi keluar dan ke kanan.
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:duration="0" />
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="-180"
android:valueTo="0"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 1. See startOffset. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0"
android:valueTo="180"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 0. See startOffset. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:duration="0" />
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="180"
android:valueTo="0"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 1. See startOffset. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-180"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!-- Halfway through the rotation, set the alpha to 0. See startOffset. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
Membuat tampilan
Setiap sisi kartu adalah tata letak terpisah yang dapat berisi konten apa pun yang Anda inginkan, seperti dua tampilan teks, dua gambar, atau kombinasi tampilan apa pun yang dibalik. Gunakan dua tata letak dalam fragmen yang nanti Anda animasikan. Tata letak berikut membuat satu sisi kartu yang menampilkan teks:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#a6c"
android:padding="16dp"
android:gravity="bottom">
<TextView android:id="@android:id/text1"
style="?android:textAppearanceLarge"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#fff"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/card_back_title" />
<TextView style="?android:textAppearanceSmall"
android:textAllCaps="true"
android:textColor="#80ffffff"
android:textStyle="bold"
android:lineSpacingMultiplier="1.2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/card_back_description" />
</LinearLayout>
Tata letak berikutnya membuat sisi lain kartu, yang menampilkan
ImageView
:
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/image1"
android:scaleType="centerCrop"
android:contentDescription="@string/description_image_1" />
Membuat fragmen
Buat class fragmen untuk bagian depan dan belakang kartu. Dalam class
fragmen, tampilkan tata letak yang Anda buat dari
metode
onCreateView()
. Anda kemudian dapat membuat instance fragmen ini dalam aktivitas induk
tempat Anda ingin menampilkan kartu.
Contoh berikut menunjukkan class fragmen bertingkat di dalam aktivitas induk yang menggunakannya:
Kotlin
class CardFlipActivity : FragmentActivity() { ... /** * A fragment representing the front of the card. */ class CardFrontFragment : Fragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View = inflater.inflate(R.layout.fragment_card_front, container, false) } /** * A fragment representing the back of the card. */ class CardBackFragment : Fragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View = inflater.inflate(R.layout.fragment_card_back, container, false) } }
Java
public class CardFlipActivity extends FragmentActivity { ... /** * A fragment representing the front of the card. */ public class CardFrontFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_front, container, false); } } /** * A fragment representing the back of the card. */ public class CardBackFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_back, container, false); } } }
Menganimasikan card flip
Menampilkan fragmen di dalam aktivitas induk. Untuk melakukannya, buat tata letak
untuk aktivitas Anda. Contoh berikut membuat
FrameLayout
yang dapat Anda tambahi
fragmen saat runtime:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
Dalam kode aktivitas, tetapkan tampilan konten menjadi tata letak yang Anda buat. Sebaiknya tampilkan fragmen default saat aktivitas dibuat. Contoh aktivitas berikut menunjukkan cara menampilkan bagian depan kartu secara default:
Kotlin
class CardFlipActivity : FragmentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_activity_card_flip) if (savedInstanceState == null) { supportFragmentManager.beginTransaction() .add(R.id.container, CardFrontFragment()) .commit() } } ... }
Java
public class CardFlipActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_activity_card_flip); if (savedInstanceState == null) { getSupportFragmentManager() .beginTransaction() .add(R.id.container, new CardFrontFragment()) .commit(); } } ... }
Dengan menampilkan bagian depan kartu, Anda dapat menunjukkan bagian belakang kartu dengan animasi balik pada waktu yang tepat. Buat metode untuk menunjukkan sisi lain kartu yang melakukan hal-hal berikut:
- Menetapkan animasi kustom yang Anda buat untuk transisi fragmen.
- Mengganti fragmen yang ditampilkan dengan fragmen baru dan animasikan peristiwa ini dengan animasi kustom yang Anda buat.
- Menambahkan fragmen yang sebelumnya ditampilkan ke data sebelumnya pada fragmen, sehingga saat pengguna mengetuk tombol Kembali, kartu akan terbalik.
Kotlin
class CardFlipActivity : FragmentActivity() { ... private fun flipCard() { if (showingBack) { supportFragmentManager.popBackStack() return } // Flip to the back. showingBack = true // Create and commit a new fragment transaction that adds the fragment // for the back of the card, uses custom animations, and is part of the // fragment manager's back stack. supportFragmentManager.beginTransaction() // Replace the default fragment animations with animator // resources representing rotations when switching to the back // of the card, as well as animator resources representing // rotations when flipping back to the front, such as when the // system Back button is tapped. .setCustomAnimations( R.animator.card_flip_right_in, R.animator.card_flip_right_out, R.animator.card_flip_left_in, R.animator.card_flip_left_out ) // Replace any fragments in the container view with a fragment // representing the next page, indicated by the just-incremented // currentPage variable. .replace(R.id.container, CardBackFragment()) // Add this transaction to the back stack, letting users press // the Back button to get to the front of the card. .addToBackStack(null) // Commit the transaction. .commit() } }
Java
public class CardFlipActivity extends FragmentActivity { ... private void flipCard() { if (showingBack) { getSupportFragmentManager().popBackStack(); return; } // Flip to the back. showingBack = true; // Create and commit a new fragment transaction that adds the fragment // for the back of the card, uses custom animations, and is part of the // fragment manager's back stack. getSupportFragmentManager() .beginTransaction() // Replace the default fragment animations with animator // resources representing rotations when switching to the back // of the card, as well as animator resources representing // rotations when flipping back to the front, such as when the // system Back button is pressed. .setCustomAnimations( R.animator.card_flip_right_in, R.animator.card_flip_right_out, R.animator.card_flip_left_in, R.animator.card_flip_left_out) // Replace any fragments in the container view with a fragment // representing the next page, indicated by the just-incremented // currentPage variable. .replace(R.id.container, new CardBackFragment()) // Add this transaction to the back stack, letting users press // Back to get to the front of the card. .addToBackStack(null) // Commit the transaction. .commit(); } }
Membuat animasi reveal melingkar
Animasi pengungkapan memberi pengguna kontinuitas visual saat menampilkan atau menyembunyikan
sekelompok elemen UI. Metode
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
memungkinkan Anda menganimasikan lingkaran pemotongan untuk menampilkan atau menyembunyikan tampilan. Animasi
ini disediakan dalam
class ViewAnimationUtils
,
yang tersedia untuk Android 5.0 (API level 21) dan yang lebih baru.
Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara menampilkan tampilan yang sebelumnya tidak terlihat:
Kotlin
// A previously invisible view. val myView: View = findViewById(R.id.my_view) // Check whether the runtime version is at least Android 5.0. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { // Get the center for the clipping circle. val cx = myView.width / 2 val cy = myView.height / 2 // Get the final radius for the clipping circle. val finalRadius = Math.hypot(cx.toDouble(), cy.toDouble()).toFloat() // Create the animator for this view. The start radius is 0. val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0f, finalRadius) // Make the view visible and start the animation. myView.visibility = View.VISIBLE anim.start() } else { // Set the view to invisible without a circular reveal animation below // Android 5.0. myView.visibility = View.INVISIBLE }
Java
// A previously invisible view. View myView = findViewById(R.id.my_view); // Check whether the runtime version is at least Android 5.0. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { // Get the center for the clipping circle. int cx = myView.getWidth() / 2; int cy = myView.getHeight() / 2; // Get the final radius for the clipping circle. float finalRadius = (float) Math.hypot(cx, cy); // Create the animator for this view. The start radius is 0. Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0f, finalRadius); // Make the view visible and start the animation. myView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start(); } else { // Set the view to invisible without a circular reveal animation below // Android 5.0. myView.setVisibility(View.INVISIBLE); }
Animasi ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
membutuhkan lima parameter.
Parameter pertama adalah tampilan yang ingin Anda sembunyikan atau tampilkan di layar. Dua
parameter berikutnya adalah koordinat X dan Y untuk pusat lingkaran
pemotongan. Biasanya, ini merupakan bagian tengah tampilan, tetapi Anda juga dapat menggunakan
titik yang diketuk pengguna sehingga animasi dimulai di tempat yang mereka pilih. Parameter
keempat adalah radius awal dari lingkaran pemotongan.
Pada contoh sebelumnya, radius awal ditetapkan ke nol sehingga tampilan yang ditampilkan disembunyikan oleh lingkaran. Parameter terakhir adalah radius akhir lingkaran. Saat menampilkan tampilan, buat radius akhir lebih besar dari tampilan sehingga tampilan dapat diperlihatkan sepenuhnya sebelum animasi selesai.
Untuk menyembunyikan tampilan yang sebelumnya terlihat, lakukan hal berikut:
Kotlin
// A previously visible view. val myView: View = findViewById(R.id.my_view) // Check whether the runtime version is at least Android 5.0. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { // Get the center for the clipping circle. val cx = myView.width / 2 val cy = myView.height / 2 // Get the initial radius for the clipping circle. val initialRadius = Math.hypot(cx.toDouble(), cy.toDouble()).toFloat() // Create the animation. The final radius is 0. val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0f) // Make the view invisible when the animation is done. anim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() { override fun onAnimationEnd(animation: Animator) { super.onAnimationEnd(animation) myView.visibility = View.INVISIBLE } }) // Start the animation. anim.start() } else { // Set the view to visible without a circular reveal animation below // Android 5.0. myView.visibility = View.VISIBLE }
Java
// A previously visible view. final View myView = findViewById(R.id.my_view); // Check whether the runtime version is at least Android 5.0. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { // Get the center for the clipping circle. int cx = myView.getWidth() / 2; int cy = myView.getHeight() / 2; // Get the initial radius for the clipping circle. float initialRadius = (float) Math.hypot(cx, cy); // Create the animation. The final radius is 0. Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0f); // Make the view invisible when the animation is done. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); myView.setVisibility(View.INVISIBLE); } }); // Start the animation. anim.start(); } else { // Set the view to visible without a circular reveal animation below Android // 5.0. myView.setVisibility(View.VISIBLE); }
Dalam hal ini, radius awal lingkaran pemotongan diatur agar sebesar
tampilan sehingga tampilan terlihat sebelum animasi dimulai. Radius akhir
disetel ke nol sehingga tampilan disembunyikan saat animasi selesai.
Tambahkan pemroses ke animasi sehingga visibilitas tampilan dapat ditetapkan ke
INVISIBLE
saat animasi
selesai.