Karo tasarımı ilkeleri

Kutular, kullanıcıların yapmak için ihtiyaç duyduğu bilgilere ve işlemlere hızlı erişim sağlar. Kullanıcı, kadranında hızlıca kaydırma yaptıktan sonra fitness hedeflerine ulaşma yolunda nasıl ilerlediğini görebilir, hava durumunu kontrol edebilir ve daha pek çok şey yapabilir. Ayrıca kullanıcılar uygulamaları başlatabilir ve kartlardan temel görevleri hızlıca tamamlayabilirler.

Kullanıcılar, Wear OS cihazlarında hangi kartları görmek istediklerini hem cihazın kendisinden hem de tamamlayıcı uygulamadan seçebilirler.

UX tasarım ilkeleri

Sistem tarafından sağlanan kutular tutarlı bir tasarım dili kullandığından kullanıcılar karoların aşağıdakilerin her biri olmasını bekler:

  • Anlık: Kutular, kullanıcıların sık yapılan görevleri hızlı bir şekilde tamamlamasına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Kullanıcıların karonun içeriğini anlayabilmesi için önemli içeriği net bir bilgi hiyerarşisinde görüntüleyin.
  • Tahmin edilebilir: Her kutudaki içerik her zaman kullanıcıya yönelik bir göreve odaklanmalıdır. Bu, kullanıcıların karoda hangi bilgileri görebileceklerini tahmin etmelerine yardımcı olarak geri çağırmayı iyileştirir.
  • Alakalı: Kullanıcılar Wear OS cihazlarını her yere götürür. Kutudaki içeriğin kullanıcının mevcut durumu ve bağlamıyla ne kadar alakalı olduğunu düşünün.

Uygulama simgesi

Ekranın üst kısmında görünebilecek uygulama simgesi, sistem tarafından başlatıcı simgesinden otomatik olarak oluşturulur. Bu simgeyi karo düzeninin bir parçası yapmayın.

Kullanıcı, kart bandında gezinirken Wear OS uygulama simgesini otomatik olarak gösterebilir. Uygulama simgesini karo tasarımına yerleştirmenize gerek yoktur.
Uygulama simgesini karo tasarımına eklemeyin. Simge tasarımında iki kez görünebilir, sistem düzeyinde de gösteriliyorsa simge çakışabilir.

Tasarım rehberliği

Kart oluştururken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun.

Tek bir göreve odaklanma

Her kutuyu tek bir göreve odaklayın (ör. koşu başlat).
Tek bir kutuda çok sayıda farklı görevi destekleyin.

Her görev için ayrı kutular oluşturun

Uygulamanız birden fazla görevi destekliyorsa uygulamanızın desteklediği her görev için birden fazla kutu oluşturmayı düşünün. Örneğin, bir fitness uygulamasında hem hedef hem de antrenman kutusu olabilir.

Adım sayısı, bu haftaki antrenmanlar ve farkındalık görevleri

Grafiklerin bir bakışta temsillerini gösterir

Sayısal veya istatistiksel bilgilerin hızlı, bir bakışta temsillerini gösterin ve gerektiğinde kullanıcının uygulamada daha fazlasını görmek için dokunmasına izin verin.
Parça üzerinde ayrıntılı sayısal veya istatistiksel bilgiler gösterin.

En son veri güncellemelerini belirtin

Kutuya ait verilerin ne kadar yeni olduğunu kullanıcılara açıkça gösterin. Önbelleğe alınan verileri gösteriyorsanız en son ne zaman güncellendiğini belirtin.

Ortadaki resimde, son oturumun 45 dakika önce olduğu görülüyor

Uygun bir veri yenileme hızı kullanın

Cihazın pil ömrü üzerindeki etkisini göz önünde bulundurarak kartlarınız için uygun bir güncelleme oranı seçin. Nabız ve adım sayısı gibi platform veri kaynakları kullanıyorsanız güncelleme hızını Wear OS sizin yerinize kontrol eder.

Boş durumlar

Karoların iki tür boş durumu vardır. Her ikisi için de PrimaryLayout kullanın.

Hatalar veya izin

Kullanıcıya, karodan ayarlarını veya tercihlerini güncellemeleri gerektiğini söyleyin.

Oturum açma

Oturum açma kutucuğunda net bir harekete geçirici mesaj sağlayın.

Devam eden etkinlikleri göster

Bir uygulama, antrenman izleme veya müzik çalma gibi uzun süreli bir aktivite gerçekleştirdiğinde, devam eden aktivitenin ilerlemesini birden fazla kartta göstermelidir.

Uygulamanız, kullanıcıların bu etkinlikleri başlatmasına olanak tanıyan kartları da destekliyorsa kullanıcıların kafasını karıştırmak için aşağıdakileri yapın:

  • Devam eden bir etkinliğin devam etmekte olduğunu belirtir.
  • Kullanıcı böyle bir kutuya dokunursa uygulamanızı başlatın ve devam etmekte olan etkinliği gösterin. Devam eden bir etkinliğin yeni bir örneğini başlatmayın.

Her kartın alt kısmında, kullanıcıların uygulamayı açabilmelerini sağlayan bir harekete geçirici mesaj düğmesi bulunur

Gerekli öğeler

  • Birincil veriler: Etkinliği açıklayan ana içerik.
  • Etiket: Etkinliğin durumunu gösterir.

İsteğe bağlı öğeler

  • Simge veya grafik: Animasyon veya statik resim olabilir.
  • Alt kısımdaki küçük çip: Harekete geçirici mesaj içerir.

Karolarda hareket

Karolara animasyon eklediğinizde kullanıcıların değişiklikleri anlamasına yardımcı olun:

Bir kutudaki bilgileri (ör. adım sayısı hedefine doğru ilerleme) güncelliyorsanız vurgulayın.
Değerler arasında beklenmedik bir şekilde geçiş yapın.

Önizlemeler

Kullanıcınızın Wear OS veya avuç içi cihazındaki kart yöneticisinde hangi içeriğin gösterildiğini görmesine yardımcı olmak için kart önizlemesi ekleyin. Her parçanın temsili bir önizleme resmi olabilir. Bu resim aşağıdaki koşulları karşılamalıdır:

Şartlar

  • Öğeleri 400 piksel x 400 piksel boyutunda dışa aktarın.
  • Dairesel bir önizleme resmi sağlayın.
  • Kesintisiz siyah arka plan kullanın.
  • PNG veya JPEG olarak kaydedin.
  • Uygulamanızın popüler dilleri için yerelleştirilmiş öğeler ekleyin.
Wear OS cihazdaki Kart Yöneticisi'nde gösterilen karo önizlemesi. Telefondaki Kart Yöneticisi'nde görüntülenen karo önizlemesi.
Bir bloktaki bilgileri (ör. adım sayısı grafiğindeki ilerleme) güncelliyorsanız vurgulayın.
Boş bir durum gösterin, sayfalara ayırma kullanıcı arayüzünde kutu simgesini gösterin veya karonun etrafına çizgi ekleyin.

Daha büyük ekran boyutları

ProtoLayout Material düzen şablonları ve Figma tasarım düzenleri, çeşitli Wear ekran boyutlarına uyum sağlamak için duyarlı davranışa sahiptir. Böylece alanlar otomatik olarak uyarlanır. Slotlar, mevcut genişliği dolduracak şekilde tasarlanmıştır. Ana içerik ve ikincil etiket alanları içeriği kaplar ancak bunları barındıran kapsayıcı, mevcut yüksekliği doldurur. Kenar boşlukları yüzde olarak ayarlanır. Ek iç kenar boşlukları, ekranın alt ve üst kısmındaki alanlara eklenir. Büyüdükçe ekranın eğrisinde oluşan dalgalanmalar hesaba katılır.

Kullanıcıların ek bilgiye veya seçeneklere erişmesine izin vererek daha büyük ekran boyutunu en üst düzeye çıkarmak için bu ek alanı kullanarak daha fazla değer sağlayın. Bu düzenlere ulaşmak, yerleşik duyarlı davranışın ötesinde daha fazla özelleştirme gerektirir. Örneğin, daha fazla içeriğe sahip ek düzen oluşturabilir veya ayrılma noktasından sonra daha önce gizlenmiş alanları görüntüleyebilirsiniz.

Önerilen ayrılma noktasının 225 dp ekran boyutunda ayarlandığını unutmayın.

Daha büyük ekran boyutu için tasarım örnekleri

Düğme ekle

Ek antrenmanlar gösteriliyor

Zaman aralığı ve içerik ekleme

Maksimum hıza ek olarak minimum hızı göster

Metin ekleyin

Haber başlığının daha büyük bölümü gösteriliyor